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Épée
Épée
Informations
Nbr d'arme Cent-sept
L'épée rouge est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est le seul type d'épée du jeu à ce jour.

HérosModifier

Héros
Alfonse PortraitAlm PortraitAlm Brave PortraitAltina PortraitArden PortraitAres PortraitAshnard déchu PortraitAstram PortraitAthenais PortraitAyra PortraitBartre printemps PortraitByleth H PortraitByleth F PortraitCaïn PortraitCamilla NY PortraitCatria Valentia PortraitCelica Brave PortraitCelica déchu PortraitChevalier Noir PortraitChrom PortraitChrom exalté PortraitConrad amour PortraitCorrin H PortraitEdgar PortraitEirika PortraitEirika Legend PortraitEldigan PortraitElincia PortraitEliwood PortraitEliwood Legend PortraitEyvel PortraitFiora été PortraitFir PortraitGray PortraitGunnthra NY PortraitHana PortraitHector Halloween PortraitHelbindi été PortraitHinata PortraitHríd PortraitHrid NY PortraitIke PortraitIke Amour PortraitIke déchu PortraitIke Legend PortraitItsuki PortraitJoshua PortraitKarel PortraitKarla PortraitKempf PortraitLaegjarn PortraitLaevatein PortraitLarcei PortraitLaslow PortraitLeif PortraitLene PortraitLíf PortraitLloyd PortraitLon'zu PortraitLucina PortraitLuke PortraitLyn PortraitMareeta PortraitMareeta déchue PortraitMarisa PortraitMarth PortraitMarth jeune PortraitMarth Legend PortraitMarth Masqué PortraitMia PortraitNabarl PortraitOboro mariée PortraitOgma PortraitOlivia PortraitOlivia VY PortraitOwain PortraitPalla PortraitPhina PortraitReinhardt WT PortraitRoy PortraitRoy brave PortraitRoy Legend PortraitRutger PortraitRyoma PortraitRyoma Legend PortraitSaber PortraitSelena PortraitSeliph PortraitSeth PortraitShannan PortraitShiida PortraitShiida jeune PortraitSiegbert PortraitSigrun mariée PortraitSigurd PortraitSilvia PortraitStahl PortraitSoleil PortraitTobin PortraitXander PortraitZelgius PortraitZephiel PortraitZephiel hiver Portrait

ArmesModifier

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Épée fer Épée fer 6 1 - FEH Star Rarity 1
Épée acier Épée acier 8 1 - FEH Star Rarity 2
Épée argent Épée argent 11 1 - FEH Star Rarity 3
Épée argent + Épée argent 15 1 - FEH Star Rarity 5
Cuiracide Cuiracide 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Cuiracide + Cuiracide 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Épée héros Épée héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Épée héros + Épée héros 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Épée rubis Épée rubis 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3
Épée rubis + Épée rubis 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Fer létal Fer létal 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Fer létal + Fer létal 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Wo Dao Wo Dao 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 3
Wo Dao + Wo Dao 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 5
Zambato Zambato 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Zambato + Zambato 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Fer meurtrier Fer meurtrier 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Fer meurtrier + Fer meurtrier 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Kadomatsu Kadomatsu 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Kadomatsu + Kadomatsu 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée protectrice Épée protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Épée protect. + Épée protectrice 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame barrière Lame barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lame barrière + Lame barrière 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Geishun Geishun 10 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Geishun + Geishun 14 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Lame du cœur Lame du cœur 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lame du cœur + Lame du cœur 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame pâtissière Lame pâtissière 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lame pâtissière + Lame pâtissière 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Pelle de plage Pelle de plage 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Pelle de plage + Pelle de plage 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Parasol fleur Parasol fleur 10 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3
Parasol fleur + Parasol fleur 14 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5
Épée négation Épée négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Épée négation + Épée négation 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Épée carillon Épée carillon 10 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3
Épée carillon + Épée carillon 14 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Épée florale Épée florale 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3
Épée florale + Épée florale 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Gourdin carotte Gourdin carotte 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Gourdin carotte + Gourdin carotte 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame engagée Lame engagée 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 3
Lame engagée + Lame engagée 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Encouragement] Inclut tous les effets conférés pendant un tour ou valables pour ce tour uniquement (caractéristiques augmentées, effets des aptitudes comme Ralliement ou Élan, bonus de déplacement, effets comme Suprématie). FEH Star Rarity 5
É. enflammée Épée enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 4
É. enflammée + Épée enflammée 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Fólkvangr Fólkvangr 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Falchion Falchion Marth 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 3 tours, rend 10 PV à l'unité en début de tour. FEH Star Rarity 5
Lame du Sceau Lame du Sceau 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Sieglinde Sieglinde 16 1 En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Durandal Durandal 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Sol Katti Sol Katti 16 1 Si l'unité initie le combat et que PV ≤50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Yato Yato 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Raijinto Raijinto 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Tyrfing Tyrfing 16 1 Si PV ≤50%, confère Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Mistilteinn Mistilteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Eckesachs Eckesachs 16 1 En début de tour, inflige Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Siegfried Siegfried 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Fer impérial Fer impérial 16 1 Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Ragnell Ragnell 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Durandal ardente Durandal ardente 16 1 Confère Atq +3. Si l'Atq de l'unité >Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Amiti Amiti 11 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Alondite Alondite 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Tyrfing divine Tyrfing 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts de sa première attaque de 50%. FEH Star Rarity 5
Épée d'Ayra Épée d'Ayra 16 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lame déterminée Lame déterminée 16 1 Confère Atq +3. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Audhulma Audhulma 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Rés +5. FEH Star Rarity 5
Laevatein Laevatein (arme) 16 1 Confère Atq +3. Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Épée noire Épée noire 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée ailée Épée ailée 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Joyau de Zofia Joyau de Zofia 16 1 Confère Déf +3. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Épée sans nom Épée sans nom 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Níu Níu 16 1 Confère Vit +3. Pendant le combat, ajoute 50% de la valeur totale des boosts de l'ennemi à l'Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité. FEH Star Rarity 5
Falchion scellée Falchion Chrom&amp;Lucina 16 1 Efficace contre les dragons. Si PV <100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée-lumière Épée-lumière 16 1 Confère Déf +3. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Meisterschwert Meisterschwert 16 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Mistilteinn Enfer Mistilteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat, compteur -2 après le combat. FEH Star Rarity 5
Épée loyale Épée loyale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de de l'unité > Vit de l'ennemi, augmente les dégâts infligés à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5
Skuld Skuld 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5
Épée royale Épée royale 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Sainte-Falchion Sainte-Falchion 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Vit +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame solitaire Lame solitaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Miserteinn Miserteinn (épée) 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Sieglinde foudre Sieglinde foudre 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Dague or Dague or 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Gjöll Gjöll 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) l'unité effectue dune double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Épée gladiateur Épée gladiateur 16 1 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lame aînée Lame aînée 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Épée taciturne Épée taciturne 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Sökkvabekkr Sökkvabekkr 16 1 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et lui permet d'effectuer une double frappe, mais après le combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5
Hikami Hikami 16 1 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Katana d'Hinata Katana d&#039;Hinata 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame d'argent Lame d&#039;argent 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Lame du dragon Lame du dragon 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Lame de la voix Lame de la voix 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5
Katana (Hana) Katana (Hana) 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Épée Panthère Épée Panthère 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5
Épée d'ombre Épée d&#039;ombre 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5
Durandal ardente Durandal ardente leg 16 1 Au début du tour, confère [Amplification] à l'allié avec l'Atq la plus élevée.
[Amplification] : Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat, pendant un tour.
FEH Star Rarity 5
Épée agitée Épée agitée 16 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Épée du Créateur Épée du Créateur 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchant l'unité d'en réaliser une. Annule les aptitudes qui confèrent « compteur -X » à l'ennemi ou infligent « compteur +X » à l'unité. FEH Star Rarity 5
Épée de Selena Épée de Selena 16 1 Efficace contre les unités en armure. Si Atq de l'ennemi ≥ de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Falchion dragon Falchion dragon 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +30. Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Rapière Rapière 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5
Mercurius Mercurius 16 1 Confère Atq +3. Au début du tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant un tour à l'unité et aux alliés utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, un dague ou des attaques de bête à 2 cases ou moins (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y pas d'alliés à 2 cases ou moins). FEH Star Rarity 5
Double bâton Double bâton 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Atq +3. Pendant les tours impairs ou si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame stellaire Lame stellaire 16 1 Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi, augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Lame cachée Lame cachée 16 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Ragnell+Alondite Ragnell Alondite 10 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Inflige Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Épée de Mareeta Épée de Mareeta 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Épée venin Épée venin 16 1 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Lame de Larcei Lame de Larcei 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Balmung Balmung 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Falchion mirage Falchion mirage 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat, confère un boost d'Atq/Déf pendant le combat équivalent à 3 + nombre d'alliés ayant déjà agi x2 (bonus +7 maximum). Si l'ennemi initie le combat, confère un boost d'AtqDéf pendant le combat équivalent à 7 - nombre d'ennemis ayant déjà agi x2 (bonus +3 minimum). FEH Star Rarity 5
Épée de Laslow Épée de Laslow 16 1 Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible et aux alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible pendant un tour après s'être déplacés. FEH Star Rarity 5
Lame sereine Lame sereine 16 1 Efficace contre la cavalerie. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame enjouée Lame enjouée 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Épée plume Épée plume 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Si l'ennemi initie le combat et qu'il est en armure, utilisée une épée, une lance, une hache ou est une unité grise dotée d'un arc, ou encore si PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5
Ragnell du chaos Ragnell du chaos 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant< le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14, ce qui fait un boost net de +7.) FEH Star Rarity 5
Gurgurant Gurgurant 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Confère Déf +3. Inflige Atq/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
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