Wiki Fire Emblem Heroes
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Épée
Épée.png
Informations
Nbr d'arme 122

L'épée rouge est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est le seul type d'épée du jeu à ce jour.

Héros[]

Héros
AlfonseAlmAlm (brave)AltinaAltina (hiver)AnnandArdenAresAshnard (déchu)AstramAthenaisAyraBartre (printemps)BertramBylethBylethCaïnCamilla (Nouvel An)CatherineCatria (Valentia)Celica (brave)Celica (déchu)Chevalier NoirChromChrom (exalté)Conrad (amour)Corrin (H)EdgarEirikaEirika (jeune)Eirika (légendaire)EldiganElinciaEliwoodEliwood (légendaire)EyvelFiora (été)FirFlaviaGrayGunnthrá (Nouvel An)HanaHector (Halloween)Helbindi (été)HinataHrídHríd (Nouvel An)IkeIke (amour)Ike (déchu)Ike (légendaire)ItsukiJoshuaKarelKarlaKempfKiran (être cher)Kris (H)LaegjarnLaevateinLarceiLaslowLeifLeneLífLloydLon'zuLucinaLukeLynMaliceModèle:Manuela (hiver)MareetaMareeta (déchue)MarisaMarthMarth (brave)Marth (jeune)Marth (légendaire)"Marth"MiaMirabilisNabarlNemesisOboro (mariée)OgmaOliviaOlivia (VY)OwainPallaPalla (Valentia)PhinaPriamReginnReinhardt (WT)RoyRoy (brave)Roy (légendaire)RutgerRyomaRyoma (légendaire)SaberSay'riSelenaSeliphSeliph (légendaire)SethShannanShiidaShiida (jeune)SiegbertSigrun (mariée)SigurdSigurd (légendaire)SilviaStahlSoleilTanithTobinXanderYen'fayZelgiusZephielZephiel (hiver)Zihark (ninja)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Épée fer Épée fer.png 6 1 - FEH Star Rarity 1.png
Épée acier Épée acier.png 8 1 - FEH Star Rarity 2.png
Épée argent Épée argent.png 11 1 - FEH Star Rarity 3.png
Épée argent + Épée argent.png 15 1 - FEH Star Rarity 5.png
Cuiracide Cuiracide.png 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3.png
Cuiracide + Cuiracide.png 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Épée héros Épée héros.png 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png
Épée héros + Épée héros.png 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Épée rubis Épée rubis.png 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3.png
Épée rubis + Épée rubis.png 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png
Fer létal Fer létal.png 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png
Fer létal + Fer létal.png 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Wo Dao Wo Dao.png 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 3.png
Wo Dao + Wo Dao.png 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 5.png
Zambato Zambato.png 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png
Zambato + Zambato.png 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Fer meurtrier Fer meurtrier.png 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3.png
Fer meurtrier + Fer meurtrier.png 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Kadomatsu Kadomatsu.png 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Kadomatsu + Kadomatsu.png 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Épée protectrice Épée protectrice.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Épée protect. + Épée protectrice.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame barrière Lame barrière.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lame barrière + Lame barrière.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Geishun Geishun.png 10 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Geishun + Geishun.png 14 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Lame du cœur Lame du cœur.png 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lame du cœur + Lame du cœur.png 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame pâtissière Lame pâtissière.png 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lame pâtissière + Lame pâtissière.png 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Pelle de plage Pelle de plage.png 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Pelle de plage + Pelle de plage.png 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Parasol fleur Parasol fleur.png 10 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3.png
Parasol fleur + Parasol fleur.png 14 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5.png
Épée négation Épée négation.png 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Épée négation + Épée négation.png 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Épée carillon Épée carillon.png 10 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3.png
Épée carillon + Épée carillon.png 14 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Épée florale Épée florale.png 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3.png
Épée florale + Épée florale.png 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Gourdin carotte Gourdin carotte.png 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Gourdin carotte + Gourdin carotte.png 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame engagée Lame engagée.png 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Lame engagée + Lame engagée.png 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Katana ninja Katana ninja.png 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3.png
Katana ninja + Katana ninja.png 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Lame libre Lame libre.png 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lame libre + Lame libre.png 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fer loyal Fer loyal.png 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité endant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Fer loyal + Fer loyal.png 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité endant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Épée vive Épée vive.png 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3.png
Épée vive + Épée vive.png 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
É. enflammée Épée enflammée.png 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 4.png
É. enflammée + Épée enflammée.png 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Rapière d'hiver Rapière d'hiver.png 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 3.png
Rapière d'hiver + Rapière d'hiver.png 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5.png
Fólkvangr Fólkvangr.png 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Falchion Falchion Marth.png 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 3 tours, rend 10 PV à l'unité en début de tour. FEH Star Rarity 5.png
Lame du Sceau Lame du Sceau.png 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Sieglinde Sieglinde.png 16 1 En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Durandal Durandal.png 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Sol Katti Sol Katti.png 16 1 Si l'unité initie le combat et que PV ≤50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Yato Yato.png 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Raijinto Raijinto.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Tyrfing Tyrfing.png 16 1 Si PV ≤50%, confère Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Mistilteinn Mistilteinn.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Eckesachs Eckesachs.png 16 1 En début de tour, inflige Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Siegfried Siegfried.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Fer impérial Fer impérial.png 16 1 Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Ragnell Ragnell.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Durandal ardente Durandal ardente.png 16 1 Confère Atq +3. Si l'Atq de l'unité >Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Amiti Amiti.png 11 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Alondite Alondite.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Tyrfing divine Tyrfing.png 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts de sa première attaque de 50%. FEH Star Rarity 5.png
Épée d'Ayra Épée d'Ayra.png 16 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Lame déterminée Lame déterminée.png 16 1 Confère Atq +3. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png
Audhulma Audhulma.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Rés +5. FEH Star Rarity 5.png
Laevatein Laevatein (arme).png 16 1 Confère Atq +3. Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Épée noire Épée noire.png 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Épée ailée Épée ailée.png 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Joyau de Zofia Joyau de Zofia.png 16 1 Confère Déf +3. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Épée sans nom Épée sans nom.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Níu Níu.png 16 1 Confère Vit +3. Pendant le combat, ajoute 50% de la valeur totale des boosts de l'ennemi à l'Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité. FEH Star Rarity 5.png
Falchion scellée Falchion Chrom&Lucina.png 16 1 Efficace contre les dragons. Si PV <100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Épée-lumière Épée-lumière.png 16 1 Confère Déf +3. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png
Meisterschwert Meisterschwert.png 16 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5.png
Mistilteinn Enfer Mistilteinn.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat, compteur -2 après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Épée loyale Épée loyale.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de de l'unité > Vit de l'ennemi, augmente les dégâts infligés à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5.png
Skuld Skuld.png 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5.png
Épée royale Épée royale.png 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Sainte-Falchion Sainte-Falchion.png 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Vit +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame solitaire Lame solitaire.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Miserteinn Miserteinn (épée).png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Sieglinde foudre Sieglinde foudre.png 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Dague or Dague or.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Gjöll Gjöll.png 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) l'unité effectue dune double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Épée gladiateur Épée gladiateur.png 16 1 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Lame aînée Lame aînée.png 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png
Épée taciturne Épée taciturne.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5.png
Sökkvabekkr Sökkvabekkr.png 16 1 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et lui permet d'effectuer une double frappe, mais après le combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5.png
Hikami Hikami.png 16 1 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Katana d'Hinata Katana d'Hinata.png 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame d'argent Lame d'argent.png 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png
Lame du dragon Lame du dragon.png 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Lame de la voix Lame de la voix.png 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5.png
Katana (Hana) Katana (Hana).png 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Épée Panthère Épée Panthère.png 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5.png
Épée d'ombre Épée d'ombre.png 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5.png
Durandal ardente Durandal ardente leg.png 16 1 Au début du tour, confère [Amplification] à l'allié avec l'Atq la plus élevée.
[Amplification] : Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat, pendant un tour.
FEH Star Rarity 5.png
Épée agitée Épée agitée.png 16 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Épée du Créateur Épée du Créateur.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchant l'unité d'en réaliser une. Annule les aptitudes qui confèrent « compteur -X » à l'ennemi ou infligent « compteur +X » à l'unité. FEH Star Rarity 5.png
Épée de Selena Épée de Selena.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. Si Atq de l'ennemi ≥ de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Falchion dragon Falchion dragon.png 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +30. Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Rapière Rapière.png 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5.png
Mercurius Mercurius.png 16 1 Confère Atq +3. Au début du tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant un tour à l'unité et aux alliés utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, un dague ou des attaques de bête à 2 cases ou moins (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y pas d'alliés à 2 cases ou moins). FEH Star Rarity 5.png
Double bâton Double bâton.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Atq +3. Pendant les tours impairs ou si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame stellaire Lame stellaire.png 16 1 Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi, augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Lame cachée Lame cachée.png 16 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png
Ragnell+Alondite Ragnell Alondite.png 10 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Inflige Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5.png
Épée de Mareeta Épée de Mareeta.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Épée venin Épée venin.png 16 1 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Lame de Larcei Lame de Larcei.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Balmung Balmung.png 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Falchion mirage Falchion mirage.png 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat, confère un boost d'Atq/Déf pendant le combat équivalent à 3 + nombre d'alliés ayant déjà agi x2 (bonus +7 maximum). Si l'ennemi initie le combat, confère un boost d'AtqDéf pendant le combat équivalent à 7 - nombre d'ennemis ayant déjà agi x2 (bonus +3 minimum). FEH Star Rarity 5.png
Épée de Laslow Épée de Laslow.png 16 1 Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible et aux alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible pendant un tour après s'être déplacés. FEH Star Rarity 5.png
Lame sereine Lame sereine.png 16 1 Efficace contre la cavalerie. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame enjouée Lame enjouée.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5.png
Épée plume Épée plume.png 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Si l'ennemi initie le combat et qu'il est en armure, utilisée une épée, une lance, une hache ou est une unité grise dotée d'un arc, ou encore si PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5.png
Ragnell du chaos Ragnell du chaos.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant< le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14, ce qui fait un boost net de +7.) FEH Star Rarity 5.png
Gurgurant Gurgurant.png 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Confère Déf +3. Inflige Atq/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame loyale Lame loyale.png 16 1 Si l'ennemi initie le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Amatsu Amatsu.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Fleur sereine Fleur sereine.png 16 1 Confère Rés +3. Si les ennemis situés sur la même colonne que l'unité ou sur une colonne adjacente sont affectés par [Sanction], leur inflige Atq/Déf/Rés -3 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5.png
Sainte Tyrfing Sainte Tyrfing.png 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Lame d'ombre Lame d'ombre.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fulgurante Fulgurante.png 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5.png
Épée du Chaos Épée du Chaos.png 16 1 Confère Déf +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double dunombre d'alliés avec PV ≥ 90 % (6 points maximum). Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal au nombre d'alliés avec PV ≥ 90 % x 15 (45 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5.png
Lyngheiðr Lyngheiðr.png 16 1 Confère Vit +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. FEH Star Rarity 5.png
Épée d'Arden Épée d'Arden.png 10 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame de Renais Lame de Renais.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, et si l'unité est affectée par [Bonus] ou [Malus], inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère des PV à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Tyrfing sanctifiée Tyrfing sanctifiée.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5.png
Épée fine Épée fine.png 16 1 Active [Mobilité (2)]. Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible). FEH Star Rarity 5.png
Falchion originel Falchion originel.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et confère des effets selon la valeur totale des boosts des 3 alliés ayant le total de boosts le plus élevé : si ≥ 10, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat ; si ≥ 25, confère Atq +5 en plus pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV (l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât) ; si ≥ 60, si l'ennemi initie le combat, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5.png
Rayon de Soleil Rayon de Soleil.png 16 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Sabre onéreux Sabre onéreux.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofleurs : une fois ou plus conférent +6 ; zéro fois confère +4) et, si l'unité a été améliorée au moins deux fois à l'aide de dracofleurs, neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Ragnell ancienne Ragnell ancienne.png 16 1 Confère Déf +3. L'unité riposte peu importe la distance à laqelle se trouve son assaillant. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 50 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lame intraitable Lame intraitable.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciale. (compeut -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), désactive les aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 % et que PV de l'ennemi ≥ 75 %, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Amatsu sanglante Amatsu sanglante.png 16 1 Confère Vit +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité et que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcetage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5.png
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