Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Modèle:Duel caval. (V) 1
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-
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Confère PV +3. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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70
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A
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Modèle:Duel caval. (V) 2
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Modèle:Duel caval. (V) 1
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Confère PV +4. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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150
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Modèle:Duel caval. (V) 3
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Modèle:Duel caval. (V) 2
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Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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300
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Modèle:Duel caval. (V) 4
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Modèle:Duel caval. (V) 3
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Confère PV +5 et Atq/Vit/Déf/Rés +2. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 175, celui-ci est traité comme s'il était égal à 175 dans les modes comme l'arène. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, si elle n'est pas un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 180, celui-ci est traité comme s'il était égal à 180 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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300
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Flots frais 1
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-
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Si l'unité initie le combat et que PV de l'unité = 100 %, au début du combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes et rend 5 PV à l'unité après le combat.
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60
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B
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Flots frais 2
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Flots frais 1
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Si l'unité initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50 %, au début du combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes et rend 7 PV à l'unité après le combat.
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120
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Flots frais 3
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Flots frais 2
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Si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes et rend 10 PV à l'unité après le combat.
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240
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Déf réduite 1
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-
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En début de tour, inflige Déf -3 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase.
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50
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C
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Atq/Déf réduites 1
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Déf réduite 1
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En début de tour, inflige Atq/Déf -3 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase.
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100
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Atq/Déf réduites 2
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Atq/Déf réduites 1
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En début de tour, inflige Atq/Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase.
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200
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Menace Atq/Déf
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Atq/Déf réduites 2
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En début de tour, si l'unité se trouve à 4 cases ou moins d'un ennemi, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi le plus proche jusqu'à la fin de sa phase et confère Atq/Déf +6 à l'unité pendant un tour.
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300
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