Efficace contre les unités volantes. Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts à hauteur de 25 % de la Déf de l'ennemi. (Annule les malus de Déf infligés par des aptitudes comme Éclair lunaire.)
Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une.
Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une.
Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours impairs, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours impairs, confère Atq +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).