Altina
Informations
Aptitude
Harmonisée
Style
Fantassin
Arme
Épée
Titre
Paire intemporelle
Obtenable
Miracle du festival
Apparu dans
Radiant Dawn / Path of Radiance
Doublage
Krizia Bajos + Sara Cravens
Artiste
Kita Senri
“
Altina fondatrice de Begnion, et sa descendante Sanaki, liant ainsi passé et futur.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
17
9
2
10
10
MOYEN
18
10
3
11
11
FORT
19
11
4
12
12
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
39
37
15
34
36
MOYEN
42
40
18
37
39
FORT
45
44
21
40
42
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Épée fer
-
6
1
-
50
Épée acier
Épée fer
8
1
-
100
Épée argent
Épée acier
11
1
-
200
Ragnell+Alondite
Épée argent
10
1
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Inflige Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat.
400
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Blizzard
-
Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés.
4
100
Iceberg
Blizzard
Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés.
3
200
-
Lames jumelles
Iceberg
Augmente les dégâts à hauteur de 40 % de la Rés de l'unité. Désactive les aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage.
2
500
-
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Lien Atq/Rés 1
-
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +3 pendant le combat.
60
A
Lien Atq/Rés 2
Lien Atq/Rés 1
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +4 pendant le combat.
120
Lien Atq/Rés 3
Lien Atq/Rés 2
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +5 pendant le combat.
240
Unité Atq/Rés
Lien Atq/Rés 3
Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son attaque affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.)
300
Contre protégé 1
Si PV de l'unité = 100% au début du combat, annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat.
60
B
Contre protégé 2
Contre protégé 1
Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat.
120
Contre protégé 3
Contre protégé 2
Annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat.
240
Vœu Atq/Rés 1
-
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +3 à l'unité pendant un tour.
60
C
Vœu Atq/Rés 2
Vœu Atq/Rés 1
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant un tour.
120
Vœu Atq/Rés 3
Vœu Atq/Rés 2
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant un tour.
240
Article détaillé : Altina (hiver)/Citations
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