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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Altina | |
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Informations | |
Aptitude | ![]() |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Paire intemporelle |
Obtenable | Miracle du festival |
Apparu dans | Radiant Dawn / Path of Radiance |
Doublage | Krizia Bajos + Sara Cravens |
Artiste | Kita Senri |
“ | Altina fondatrice de Begnion, et sa descendante Sanaki, liant ainsi passé et futur. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 9 | 2 | 10 | 10 |
MOYEN | 18 | 10 | 3 | 11 | 11 |
FORT | 19 | 11 | 4 | 12 | 12 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 39 | 37 | 15 | 34 | 36 |
MOYEN | 42 | 40 | 18 | 37 | 39 |
FORT | 45 | 44 | 21 | 40 | 42 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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- | 6 | 1 | - | 50 | ![]() |
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8 | 1 | - | 100 | ![]() |
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11 | 1 | - | 200 | ![]() |
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10 | 1 | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Inflige Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. | 400 | ![]() |
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Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés. | 4 | 100 | ![]() |
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Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés. | 3 | 200 | - | ![]() |
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Augmente les dégâts à hauteur de 40 % de la Rés de l'unité. Désactive les aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. | 2 | 500 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +3 pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +5 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son attaque affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 300 | ![]() | |
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Si PV de l'unité = 100% au début du combat, annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat. | 60 | ![]() |
B | |
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Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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- | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +3 à l'unité pendant un tour. | 60 | ![]() |
C |
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En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant un tour. | 120 | ![]() | |
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En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant un tour. | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Altina (hiver)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 31.689.013.516 points, Altina (paire intemporelle) a perdu à la deuxième manche face à Felix (cadeau gelé) au tournoi "Vents d'hiver".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)