Ashera | |
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Informations | |
Bénédiction | Astra |
Style | Fantassin |
Arme | Tome gris |
Titre | Déesse de l'ordre |
Obtenable | Héros mythiques : Ashera |
Origine | Radiant Dawn |
Doublage | Jessica Gee-George |
Artiste | Kita Senri |
“ | Autrefois endormie, cette déesse de l'ordre est la moitié de la déeese Ashunera. Elle désire créer un monde structuré et en paix. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 14 | 12 | 8 | 4 | 6 |
MOYEN | 15 | 13 | 9 | 5 | 7 |
FORT | 16 | 14 | 10 | 6 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 33 | 31 | 36 | 12 | 36 |
MOYEN | 37 | 35 | 39 | 15 | 40 |
FORT | 40 | 38 | 43 | 19 | 43 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Roche | - | 4 | 2 | - | 50 | ||
Éboulis | Roche | 6 | 2 | - | 100 | ||
Atlas | Éboulis | 9 | 2 | - | 200 | ||
Verdict de l'ordre | Atlas | 14 | 2 | Confère Atq +3. Au début du combat, si Atq de l'unité ≥ 25 ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et confère un boost d'Atq pendant le combat équivalent au total des boosts le plus élevé parmi les alliés à 2 cases ou moins. (Exemple : si un allié à 2 cases ou moins a Atq/Vit/Déf/Rés +6, confère Atq +24.) | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de la Rés. | 4 | 100 | ||
Glacier | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 80 % de la Rés. | 4 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Idéal Atq/Rés 1 | - | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Rés +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | A | |
Idéal Atq/Rés 2 | Idéal Atq/Rés 1 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ||
Idéal Atq/Rés 3 | Idéal Atq/Rés 2 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ||
Idéal Atq/Rés 4 | Idéal Atq/Rés 3 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Rés +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % et que l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Rés +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ||
Répit Vit/Rés 1 | - | Inflige Vit/Rés -1 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | 60 | B | |
Répit Vit/Rés 2 | Répit Vit/Rés 1 | Inflige Vit/Rés -2 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | 120 | ||
Répit Vit/Rés 3 | Répit Vit/Rés 2 | Inflige Vit/Rés -3 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | 240 | ||
Ordre modéré | - | En début de tour, confère Atq/Rés +6 et [Anti-panique] aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. En début de tour, si 3 alliés ou plus se trouvent à 2 cases ou moins de l'unité, confère Atq/Rés +6 et [Anti-panique] à l'unité pendant un tour. | 300 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Ashera/Citations
Anecdotes[]
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Galerie[]
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