Nom
|
Prérequis
|
Effet
|
Coût
|
Débloqué
|
Type
|
Duel infant. (R) 1
|
-
|
Confère PV +3. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
|
70
|
|
A
|
Duel infant. (R) 2
|
Duel infant. (R) 1
|
Confère PV +4. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
|
150
|
|
Duel infant. (R) 3
|
Duel infant. (R) 2
|
Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
|
300
|
|
Duel infant. (R) 4
|
Duel infant. (R) 3
|
Confère PV +5 et Atq/Vit/Déf/Rés +2. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 175, celui-ci est traité comme s'il était égal à 175 dans les modes comme l'arène. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, si elle n'est pas un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 180, celui-ci est traité comme s'il était égal à 180 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
|
300
|
|
Leurre Vit/Rés 1
|
|
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Vit/Rés -1 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase.
|
60
|
|
B
|
Leurre Vit/Rés 2
|
Leurre Vit/Rés 1
|
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Vit/Rés -3 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase.
|
120
|
|
Leurre Vit/Rés 3
|
Leurre Vit/Rés 2
|
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Vit/Rés -5 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase.
|
240
|
|
Impulsion Vit 1
|
-
|
En début de tour, confère Vit +2 aux alliés adjacents pendant un tour.
|
50
|
|
C
|
Impulsion Vit 2
|
Impulsion Vit 1
|
En début de tour, confère Vit +3 aux alliés adjacents pendant un tour.
|
100
|
|
Impulsion Vit 3
|
Impulsion Vit 2
|
En début de tour, confère Vit +4 aux alliés adjacents pendant un tour.
|
200
|
|
Entraide Vit
|
Impulsion Vit 3
|
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +5 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour.
|
300
|
|