Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % ai début du combat, inflige Vit/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et pour chacune de ces caractéristiques (Vit/Rés), inflige un malus à l'ennemi égal au double du boost actuel de l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit sa Vit bénéficier d'un boost de +7, inflige Vit -20, ce qui fait un malus net de -13.)
Confère PV +3. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Confère PV +4. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Confère PV +5 et Atq/Vit/Déf/Rés +2. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 175, celui-ci est traité comme s'il était égal à 175 dans les modes comme l'arène. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, si elle n'est pas un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 180, celui-ci est traité comme s'il était égal à 180 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Vit/Rés -1 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase.
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Vit/Rés -3 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase.
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Vit/Rés -5 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase.