Wiki Fire Emblem Heroes
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Bâton
Bâton
Informations
Nbr d'arme 44

Le bâton gris est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Il est le seul bâton du jeu à ce jour.

Héros[]

Héros
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Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Assaut Assaut 10 2 - FEH Star Rarity 1
Hémorragie Hémorragie 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à l'ennemi. FEH Star Rarity 3
Hémorragie + Hémorragie 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5
Vampirisme Vampirisme 4 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. FEH Star Rarity 3
Vampirisme + Vampirisme 7 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. Après le combat, si l'unité a attaqué, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5
Lenteur Lenteur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Lenteur + Lenteur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Terreur Terreur 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Terreur + Terreur 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Gravité Gravité 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Gravité + Gravité 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Lueur bougie Lueur bougie 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Lueur bougie + Lueur bougie 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Bâton bonbon Bâton bonbon 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3
Bâton bonbon + Bâton bonbon 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5
Fulguration Fulguration 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Fulguration + Fulguration 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Lanterne Lanterne 8 2 En début de tour, confère Déf/Rés +3 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3
Lanterne + Lanterne 12 2 En début de tour, confère Déf/Rés +5 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Kumade Kumade 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Kumade + Kumade 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Grattoir Grattoir 8 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 3
Grattoir + Grattoir 12 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 5
Bâton œuf Bâton œuf 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 3
Bâton œuf + Bâton œuf 12 2 En début de tour, rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 5
Brochette Brochette 8 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Brochette + Brochette 12 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Panique Panique 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 4
Panique + Panique 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Trilemme Trilemme 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 4
Trilemme + Trilemme 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Mélancolie Mélancolie 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi et lui inflige [Négation]. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 4
Mélancolie + Mélancolie 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et inflige [Négation] à la cible et aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5
Bâton fleuri Bâton fleuri 8 2 En début de tour, confère Atq/Déf +3 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3
Bâton fleuri + Bâton fleuri 12 2 En début de tour, confère Atq/Déf +5 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Bâton palmier Bâton palmier 8 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bâton palmier + Bâton palmier 12 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bâton sapin Bâton sapin 8 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Bâton sapin + Bâton sapin 12 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Bâton témoin Bâton témoin 8 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes commes Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bâton témoin + Bâton témoin 12 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes commes Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bât. des douze Bâton des douze 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 3
Bât. des douze + Bâton des douze 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 5
Bâton serpentin Bâton serpentin 8 2 L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts et [Blessures profondes] à la cible. FEH Star Rarity 3
Bâton serpentin + Bâton serpentin 12 2 L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts et [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5
Bâton d'éloge Bâton d'éloge 8 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3
Bâton d'éloge + Bâton d'éloge 12 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5
Refuge Refuge 8 2 Confère Déf/Rés +2 et « compteur +1 par attaque pour l'ennemi » aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Refuge + Refuge 12 2 Confère Déf/Rés +2 et « compteur +1 par attaque pour l'ennemi » aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Assistance Assistance 8 2 En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 3
Assistance + Assistance 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 5
Thökk Thökk 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, les ennemis avec arc/dague/magie/bâton sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité ne peuvent se déplacer que d'une case pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Hliðskjálf Hliðskjálf 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à moins de 2 cases pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5
Gjallarbrú Gjallarbrú 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige [Isolement] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 3 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant sur la même ligne horizontale ou verticale. FEH Star Rarity 5
Sanngriðr Sanngriðr 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5
Caducée Caducée 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Réduit les dégâts infligés aux alliés à 2 cases ou moins par des attaques ennemies de 30 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bâton d'Elise Bâton d'Elise 14 2 Confère Vit +3. Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5
Bâton d'Elena Bâton d'Elena 14 2 Confère Rés +3. L'ennemi ne peut pas riposter. En début de tour, inflige Atq/Vit -7 çà l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Bâton printanier Bâton printanier 14 2 Confère Atq +3. L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5
Bâton Kia Bâton Kia 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, si des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité (unité exclue) sont affectés par [Malus], confère Atq/Vit +6 à l'allié parmi eux avec les PV les plus bas pendant un tour et neutralise les [Malus] de cet allié. (Si aucun des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité n'est affecté par [Malus], cible alors l'allié parmi eux avec les PV les plus bas.) FEH Star Rarity 5
Bâton de Rausten Bâton de Rausten 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige Rés -6 à l'ennemi et empêche l'ennemi le plus proche situé à 5 cases ou moins de l'unité de riposter jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bâton parasol Bâton parasol 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Confère Atq +6 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. Confère compteur -1 aux alliés situés à 2 cases ou moins pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bâton punisseur Bâton punisseur 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Triadepte] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5
Bâton de Sainte Bâton de Sainte 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. En début de tour, confère Déf/Rés +6 aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour et inflige [Faux départ] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité dont la Rés est inférieure à celle de l'unité. (Dans Duels d'invocateurs, si Faux départ est infligé à l'ennemi en même temps que des effets qui s'activent en début de tour, les effets ne seront pas désactivés, à l'exception de ceux permettant de récupérer des PV ou d'infliger des dégâts.) FEH Star Rarity 5
Bâton aimant Bâton aimant 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, empêche la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Bâton diplomate Bâton diplomate 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, confère Atq/Déf/Rés +6 et l'effet suivant au partenaire de l'unité : « si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe ». En début de tour, si au moins un allié a été vaincu, confère compteur -2 et l'effet suivant au partenaire de l'unité : « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe ». FEH Star Rarity 5
Bâton dilemme Bâton dilemme 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1 ; la valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale ne pas pas descendre en dessous de 1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Sceptre de Crimea Sceptre de Crimea 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1 ; la valeur maximale du compteur d'aptitude ne peut pas descendre en dessous de 1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 et l'effet suivant à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour : « si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe ». Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité et confère un boost d'Atq/Vit à l'unité équivalent aux boosts les plus élevés des caractéristiques correspondantes parmi ceux de l'unité et des alliés à 2 cases ou moins x 1,5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
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