Wiki Fire Emblem Heroes
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Bâton
Bâton.png
Informations
Nbr d'arme 40

Le bâton gris est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Il est le seul bâton du jeu à ce jour.

Héros[]

Héros
AugustAzamaBradyBruno (printemps)Camilla (brave)ClarineEirika (hiver)ElimineEliseEmmerynEthlynFjorm (mariée)FlaynForrestGennyGenny (pique-nique)Hilda (été)L'Arachel (jeune)LachesisLaevatein (Nouvel An)LinhardtLissaLissa (amour)LokiLuciusLyn (mariée)MariaMaribelleMercedesMia (Halloween)Mikoto (dérive)MistNannaNanna (héritière)NatashaPriscillaRhys (été)SakuraSakura (thermale)SaraSaul (marié)Sephiran (hiver)SerraSilqueSilque (amour)Veronica (brave)WrysXane (Hatary)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Assaut Assaut.png 10 2 - FEH Star Rarity 1.png
Hémorragie Hémorragie.png 3 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à l'ennemi. FEH Star Rarity 3.png
Hémorragie + Hémorragie.png 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Vampirisme Vampirisme.png 4 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. FEH Star Rarity 3.png
Vampirisme + Vampirisme.png 7 2 Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. Après le combat, si l'unité a attaqué, rend 7 PV aux alliés à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5.png
Lenteur Lenteur.png 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Lenteur + Lenteur.png 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Terreur Terreur.png 5 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Terreur + Terreur.png 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Gravité Gravité.png 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Gravité + Gravité.png 10 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Lueur bougie Lueur bougie.png 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Lueur bougie + Lueur bougie.png 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Bâton bonbon Bâton bonbon.png 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 3.png
Bâton bonbon + Bâton bonbon.png 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et leur inflige l'effet suivant jusqu'à la fin de leur phase : compteur +1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5.png
Fulguration Fulguration.png 6 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, l'ennemi ne peut pas riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Fulguration + Fulguration.png 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible ne peuvent pas riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Lanterne Lanterne.png 8 2 En début de tour, confère Déf/Rés +3 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png
Lanterne + Lanterne.png 12 2 En début de tour, confère Déf/Rés +5 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Kumade Kumade.png 8 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3.png
Kumade + Kumade.png 12 2 En début de tour, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi avec la Déf la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Grattoir Grattoir.png 8 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 3.png
Grattoir + Grattoir.png 12 2 Au début du tour 1, compteur -1 pour l'allié avec l'Atq la plus élevée (aucun effet si cet allié n'a pas d'aptitude spéciale). FEH Star Rarity 5.png
Bâton œuf Bâton œuf.png 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 3.png
Bâton œuf + Bâton œuf.png 12 2 En début de tour, rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents. FEH Star Rarity 5.png
Brochette Brochette.png 8 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Brochette + Brochette.png 12 2 Si l'ennemi initie le combat contre un allié à 2 cases ou moins de l'unité, confère Déf/Rés +3 à cet allié pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Panique Panique.png 7 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus de l'ennemi deviennent des malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 4.png
Panique + Panique.png 11 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Trilemme Trilemme.png 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 4.png
Trilemme + Trilemme.png 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige l'effet suivant à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase : si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20% ; si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5.png
Mélancolie Mélancolie.png 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi et lui inflige [Négation]. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 4.png
Mélancolie + Mélancolie.png 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, réinitialise le compteur d'aptitude spéciale de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et inflige [Négation] à la cible et aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible. (Les effets faisant diminuer le compteur d'aptitude spéciale après le combat sont ignorés. Les autres effets sur le compteur ne sont pas affectés.) FEH Star Rarity 5.png
Bâton fleuri Bâton fleuri.png 8 2 En début de tour, confère Atq/Déf +3 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png
Bâton fleuri + Bâton fleuri.png 12 2 En début de tour, confère Atq/Déf +5 à l'allié avec la Vit la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Bâton palmier Bâton palmier.png 8 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Bâton palmier + Bâton palmier.png 12 2 Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bâton sapin Bâton sapin.png 8 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Bâton sapin + Bâton sapin.png 12 2 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Bâton témoin Bâton témoin.png 8 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes commes Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Bâton témoin + Bâton témoin.png 12 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de deux héros partageant un soutien d'allié (unité exclue), confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes commes Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bât. des douze Bâton des douze.png 8 2 En début de tour, rend 5 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 3.png
Bât. des douze + Bâton des douze.png 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). FEH Star Rarity 5.png
Bâton serpentin Bâton serpentin.png 8 2 L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts et [Blessures profondes] à la cible. FEH Star Rarity 3.png
Bâton serpentin + Bâton serpentin.png 12 2 L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 7 dégâts et [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Bâton d'éloge Bâton d'éloge.png 8 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Bâton d'éloge + Bâton d'éloge.png 12 2 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Thökk Thökk.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, les ennemis avec arc/dague/magie/bâton sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité ne peuvent se déplacer que d'une case pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Hliðskjálf Hliðskjálf.png 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité et aux alliés à moins de 2 cases pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5.png
Gjallarbrú Gjallarbrú.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige [Isolement] aux ennemis dont les PV sont inférieurs de 3 points ou plus à ceux de l'unité et se trouvant sur la même ligne horizontale ou verticale. FEH Star Rarity 5.png
Sanngriðr Sanngriðr.png 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Caducée Caducée.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Réduit les dégâts infligés aux alliés à 2 cases ou moins par des attaques ennemies de 30 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bâton d'Elise Bâton d'Elise.png 14 2 Confère Vit +3. Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Bâton d'Elena Bâton d'Elena.png 14 2 Confère Rés +3. L'ennemi ne peut pas riposter. En début de tour, inflige Atq/Vit -7 çà l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Bâton printanier Bâton printanier.png 14 2 Confère Atq +3. L'ennemi ne peut pas riposter. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Gravité] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Bâton Kia Bâton Kia.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, si des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité (unité exclue) sont affectés par [Malus], confère Atq/Vit +6 à l'allié parmi eux avec les PV les plus bas pendant un tour et neutralise les [Malus] de cet allié. (Si aucun des alliés se trouvant à 4 cases ou moins de l'unité n'est affecté par [Malus], cible alors l'allié parmi eux avec les PV les plus bas.) FEH Star Rarity 5.png
Bâton de Rausten Bâton de Rausten.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, inflige Rés -6 à l'ennemi et empêche l'ennemi le plus proche situé à 5 cases ou moins de l'unité de riposter jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bâton parasol Bâton parasol.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Confère Atq +6 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. Confère compteur -1 aux alliés situés à 2 cases ou moins pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bâton punisseur Bâton punisseur.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Triadepte] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Bâton de Sainte Bâton de Sainte.png 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. En début de tour, confère Déf/Rés +6 aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour et inflige [Faux départ] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité dont la Rés est inférieure à celle de l'unité. (Dans Duels d'invocateurs, si Faux départ est infligé à l'ennemi en même temps que des effets qui s'activent en début de tour, les effets ne seront pas désactivés, à l'exception de ceux permettant de récupérer des PV ou d'infliger des dégâts.) FEH Star Rarity 5.png
Bâton aimant Bâton aimant.png 14 2 L'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, empêche la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Bâton diplomate Bâton diplomate.png 14 2 Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, confère Atq/Déf/Rés +6 et l'effet suivant au partenaire de l'unité : « si l'unité initie le combat, l'unité effectue une double frappe ». En début de tour, si au moins un allié a été vaincu, confère compteur -2 et l'effet suivant au partenaire de l'unité : « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe ». FEH Star Rarity 5.png
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