Basilio | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Khan de l'Ouest |
Obtenable | Début du livre VI : Ash et plus |
Apparu dans | Awakening |
Doublage | Patrick Seitz |
Artiste | so-taro |
“ | Khan de l'Ouest de Regna Ferox, un pays faisant passer les combats avant la politique. C'est un guerrier des plus simples et sans surprises. | ” |
Sommaire
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 19 | 12 | 6 | 9 | 3 |
MOYEN | 20 | 13 | 7 | 10 | 4 |
FORT | 21 | 14 | 8 | 11 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 45 | 39 | 30 | 33 | 18 |
MOYEN | 48 | 43 | 33 | 36 | 21 |
FORT | 51 | 47 | 36 | 39 | 24 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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- | 6 | 1 | - | 50 | ![]() |
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8 | 1 | - | 100 | ![]() |
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10 | 1 | Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 200 | ![]() |
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14 | 1 | Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ![]() |
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Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Ignore 30 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 100 | ![]() |
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Ignore 30 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 2 | 200 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 3 pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 4 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 5 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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- | En début de tour, confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour. | 60 | ![]() |
C |
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En début de tour, confère Atq +4 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour. | 120 | ![]() | |
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En début de tour, confère Atq +6 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour. | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Basilio/Citations
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | 242 | Awakening | 994 | ||
CVH 2 | 299 (-57 places) |
Awakening | 711 (-283 votes) | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 271 (+28 places) |
Awakening | 834 (+124 votes) | ||
CVH 4 | 332 (-61 places) |
Awakening | 427 (-407 votes) |
CVH 5 | 314 (+18 places) |
Awakening | 282 (-145 votes) |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)