Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige En début de tour, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets de aptitudes comme Panique, restriction de déplacement et de contre-attaque, etc.) Convertit les malus restant de la cible en bonus.
Si l'unité initie le combat, inflige compteur +1 à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible après le combat. (Ne s'applique pas si le compteur est déjà au maximum.)
Si l'unité initie le combat, inflige compteur +1 à la cible et aux ennemis à 2 case de la cible après le combat. (Ne s'applique pas si le compteur est déjà au maximum.)