Bruno
Informations
Style
Cavalier
Arme
Bâton
Titre
Lièvre masqué
Obtenable
Lapins royaux
Apparu dans
Fire Emblem Heroes
Doublage
T.Axelrod
Artiste
PenekoR
“
Prince de l'empire emblain, dont les origines restent floues. Son déguisement de lièvre rajoute au mystère.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
16
7
4
8
3
MOYEN
17
8
5
9
4
FORT
18
9
6
10
5
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
38
26
21
32
11
MOYEN
41
30
24
35
14
FORT
44
33
28
38
18
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Assaut
-
10
2
-
50
Bâton œuf
Assaut
8
2
En début de tour, rend 5 PV à l'unité et aux alliés adjacents.
150
Bâton œuf +
Bâton œuf
12
2
En début de tour, rend 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents.
300
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Miracle
-
Si PV > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant.
5
200
Grâce
-
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, les soins prodigués sont majorés de 10 PV.
1
50
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Soin
-
1
Rend 5 PV à la cible.
50
Cercle vertueux
Soin
1
Rend 7 PV à l'unité et à la cible.
100
Cicatrisation
Cercle vertueux
1
Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Rend des PV à la cible à hauteur des dégâts subis par l'unité +7. Rend des PV à l'unité à hauteur de 50% des dégâts qu'elle a subis.
200
Cicatrisation +
Cicatrisation
1
Rend des PV à la cible à hauteur des dégâts subis par l'unité +50% de l'Atq (7 PV minimum). Rend des PV à l'unité à hauteur de la moitié des dégâts qu'elle a subis.
300
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Effort Atq/Déf 1
-
Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Déf +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
60
A
Effort Atq/Déf 2
Effort Atq/Déf 1
Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Déf +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
120
A
Effort Atq/Déf 3
Effort Atq/Déf 2
Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Déf +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
240
A
Bâton brillant 1
-
Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter.
60
B
Bâton brillant 2
Bâton brillant 1
Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter.
120
B
Bâton brillant 3
Bâton brillant 2
L'ennemi ne peut pas riposter.
240
B
Article détaillé : Bruno (printemps)/Citations
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