Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser.
En début de tour, si PV de l'unité = 100 %, permet aux fantasins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour.
En début de tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, permet aux fantasins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour.
En début de tour, permet aux fantasins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour.