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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Caspar | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Intense été |
Obtenable | Lueur d'été |
Apparu dans | Three Houses |
Doublage | Ben Diskin |
Artiste | Meka |
“ | Puîné de la maison Bergliez de l'Empire d'Adrestia. Même à la plage, il ne pense qu'à s'entraîner et devenir plus puissant. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 19 | 10 | 9 | 7 | 3 |
MOYEN | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 |
FORT | 21 | 12 | 11 | 9 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 43 | 38 | 33 | 26 | 20 |
MOYEN | 46 | 41 | 36 | 30 | 23 |
FORT | 49 | 45 | 39 | 33 | 37 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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- | 6 | 1 | - | 50 | ![]() |
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8 | 1 | - | 100 | ![]() |
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10 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. | 200 | ![]() |
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14 | 1 | Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Déf +5 à l'unité et inflige Déf -5 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a un boost à sa Déf, pour cette caractéristique, confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. | 300 | ![]() |
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Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | 1 | Repousse un allié de deux cases. | 150 | ![]() |
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Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost supplémentaire égal à 50% du boost actuel de l'unité pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost supplémentaire égal à 75% du boost actuel de l'unité pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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- | Au début des tours pairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | ![]() |
C |
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Au début des tours pairs, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | ![]() | |
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Au début des tours pairs, confère Atq +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Caspar (été)/Citations
Anecdotes[]
- Avec 45.067.926.851 points, Caspar (Intense été) a remporté la victoire face à Freyja (Été fugace) au tournoi "Bataille aquatique".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)