Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Coup fatal 1
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-
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Si l'unité initie le combat, confère Atq +2 pendant le combat.
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50
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A
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Hirondelle rapide 1
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Coup fatal 1
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Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat.
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120
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Hirondelle rapide 2
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Hirondelle rapide 1
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Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat.
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240
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Hirondelle rapide 3
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Hirondelle rapide 2
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Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 et Vit +7 pendant le combat.
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300
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Modèle:Frénésie 1
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-
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Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 2x la différence (20 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 10 % et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
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60
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B
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Modèle:Frénésie 2
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Modèle:Frénésie 1
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Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 3x la différence (30 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 30 % et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
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120
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Modèle:Frénésie 3
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Modèle:Frénésie 2
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Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité ≤ 40 % et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
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240
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Influx temporel 1
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-
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Tous les trois tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1.
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60
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C
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Influx temporel 2
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Influx temporel 1
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Tous les deux tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1.
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120
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Influx temporel 3
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Influx temporel 2
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En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1.
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240
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