Efficace contre les unités volantes et en armure. Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat.
Déplace un allié adjacent de l'autre côté de l'unité et permet à l'unité d'agir à nouveau. Confère Atq +6 à l'unité et à son partenaire de duo pendant un tour, et inflige [Isolement] à l'unité et à son partenaire de duo jusqu'à la fin de leur phase. (Effet non cumulable.). [Isolement] La cible ne peut pas utiliser ou bénéficier d'aptitudes de soutien jusqu'à la fin de sa phase. (La cible ne peut pas utiliser ou bénéficier d'aptitudes telles que Danse et Chant, d'aptitudes qui annulent les malus des alliés telles que Vitalis et Ordre impérieux +, etc.)
Inflige Atq/Déf -1 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Inflige Atq/Déf -2 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Inflige Atq/Déf -3 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.