Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. Si l'ennemi initie le combat ou que PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les ennemis. Après activation, augmente les dégâts de la prochaine attaque de l'unité à hauteur de 30 % de l'Atq. (Effet réinitialisé après le combat.)
Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5.
Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -2. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5.
Confère Atq +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +4 à l'unité pendant le combat.