Corrin | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Souffle bleu |
Titre | Sang dragunaire |
Obtenable | Sombre fardeau |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Cam Clarke |
Artiste | argon / Exys Inc. |
“ | Prince né dans le royaume d'Hoshido mais élevé dans celui de Nohr. Le sang qui coule dans ses veines abrite une présence menaçante. | ” |
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 7 | 7 | 4 | 3 |
MOYEN | 18 | 8 | 8 | 5 | 4 |
FORT | 19 | 9 | 9 | 6 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 39 | 35 | 35 | 30 | 22 |
MOYEN | 42 | 38 | 38 | 33 | 26 |
FORT | 45 | 42 | 42 | 36 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Souffle brûlant | - | 6 | 1 | - | 50 | - | - |
Souffle brûlant + | Souffle brûlant | 8 | 1 | - | 100 | - | - |
Pyrosouffle | Souffle brûlant + | 11 | 1 | - | 200 | - | - |
Souffle brutal | Souffle d'eau | 16 | 1 | Confère Vit +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +5 ; 1 confère +3 ; 2 confère +1 ; ≥ 3 confère +0). Si le nombre d'alliés à 2 cases ou moins ≤ 1, compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégât sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 400 | - |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Solo Atq/Vit 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 60 | A | |
Solo Atq/Vit 2 | Solo Atq/Vit 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | A | |
Solo Atq/Vit 3 | Solo Atq/Vit 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. | 240 | A | |
Solo Atq/Vit 4 | Solo Atq/Vit 3 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +7 pendant le combat. | 300 | A | |
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | 6 | B |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | - | B |
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | B | |
Réveil Vit/Déf 1 | - | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +2 à l'unité pendant un tour. | 60 | - | C |
Réveil Vit/Déf 2 | Réveil Vit/Déf 1 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +4 à l'unité pendant un tour. | 120 | - | C |
Réveil Vit/Déf 3 | Réveil Vit/Déf 2 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +6 à l'unité pendant un tour. | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Corrin (H - déchu)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 11.755.810.657 points, Corrin (Sang dragunaire) a perdu dès la première manche face à Corrin (Fille de l'obscurité) au tournoi "Complexe maternel".
Galerie[]
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