Corrin | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Souffle bleu |
Titre | Prince onirique |
Obtenable | À la dérive |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Cam Clarke |
Artiste | Maiponpon / INTELLIGENT SYSTEMS |
“ | Prince d'Hoshido ayant grandi dans une autre version de Nohr. Il comprend très bien les sentiments de la jeune Azura. | ” |
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 15 | 6 | 6 | 4 | 4 |
MOYEN | 16 | 7 | 7 | 5 | 5 |
FORT | 18 | 8 | 8 | 6 | 6 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 39 | 32 | 32 | 28 | 21 |
MOYEN | 42 | 35 | 35 | 31 | 24 |
FORT | 45 | 38 | 38 | 34 | 28 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Souffle brûlant | - | 6 | 1 | - | 50 | - | - |
Souffle brûlant + | Souffle brûlant | 8 | 1 | - | 100 | - | - |
Souffle d'eau | Souffle brûlant + | 10 | 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 200 | - | - |
Rage du dragon | Souffle d'eau | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 400 | - |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Œil du dragon | - | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'Atq. | 4 | 100 | - | |
Crocs du dragon | Œil du dragon | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq. | 4 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Lien Atq/Déf 1 | - | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf +3 pendant le combat. | 60 | - | A |
Lien Atq/Déf 2 | Lien Atq/Déf 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | 120 | - | A |
Lien Atq/Déf 3 | Lien Atq/Déf 2 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf +5 pendant le combat. | 240 | A | |
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | - | B |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | - | B |
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | B | |
Impulsion Vit 1 | - | En début de tour, confère Vit +2 aux alliés adjacents pendant un tour. | 50 | - | C |
Impulsion Vit 2 | Impulsion Vit 1 | En début de tour, confère Vit +3 aux alliés adjacents pendant un tour. | 100 | - | C |
Modèle:Élan (Dragons) | Impulsion Vit 2 | En début de tour, confère Atq/Vit +6 aux dragons alliés adjacents pendant un tour. | 200 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Corrin (H - dérive)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 538 votes, Corrin (prince onirique) est arrivé 154ème lors du vote un héros émerge.
Galerie[]
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