Dagr | |
---|---|
![]() | |
Informations | |
Bénédiction | ![]() |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Soleil radieux |
Obtenable | Héros mythique : Dagr |
Apparu dans | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Alejandra Evette |
Artiste | Kozaki Yusuke |
“ | Princesse cadette de Jötunheimr et sœur jumelle de Nótt. Elle est enjouée et généreuse, mais toujours prête à se battre en cas de besoin. | ” |
Sommaire
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 18 | 8 | 10 | 7 | 5 |
MOYEN | 19 | 9 | 11 | 8 | 6 |
FORT | 20 | 10 | 12 | 9 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 36 | 38 | 26 | 22 |
MOYEN | 41 | 39 | 41 | 30 | 25 |
FORT | 44 | 43 | 45 | 33 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | 6 | 1 | - | 50 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8 | 1 | - | 100 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
11 | 1 | - | 200 | ![]() |
![]() |
![]() |
16 | 1 | Confère Vit +3 et [Voie tracée]. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 400 | ![]() |
![]() |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'Atq. | 4 | 100 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Augmente les dégâts à hauteur de 50 % l'Atq. | 4 | 200 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 60 | ![]() |
A |
![]() |
![]() |
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 120 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 240 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. | 300 | ![]() | |
![]() |
- | Si PV ≥ 25 % au début du combat, inflige Vit/Déf -5 à l'ennemi et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. | 300 | ![]() |
B |
![]() |
- | Au début des tours pairs, si PV = 100 %, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 60 | ![]() |
C |
![]() |
![]() |
Au début des tours pairs, si PV ≥ 50 %, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 120 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Au début des tours pairs, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Dagr/Citations
Autres formes[]
|
Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)