Dagr | |
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Informations | |
Bénédiction | Lumière |
Style | Fantassin |
Arme | Hache |
Titre | Soleil radieux |
Obtenable | Héros mythiques : Dagr |
Origine | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Alejandra Evette |
Artiste | Kozaki Yusuke |
“ | Princesse cadette de Jötunheimr et sœur jumelle de Nótt. Elle est enjouée et généreuse, mais toujours prête à se battre en cas de besoin. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 8 | 10 | 7 | 5 |
MOYEN | 19 | 9 | 11 | 8 | 6 |
FORT | 20 | 10 | 12 | 9 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 36 | 38 | 26 | 22 |
MOYEN | 41 | 39 | 41 | 30 | 25 |
FORT | 44 | 43 | 45 | 33 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hache fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Hache acier | Hache fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Hache argent | Hache acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Skinfaxi | 16 | 1 | Confère Vit +3 et [Voie tracée]. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Œil du dragon | - | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'Atq. | 4 | 100 | ||
Crocs du dragon | Œil du dragon | Augmente les dégâts à hauteur de 50 % l'Atq. | 4 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Effort Atq/Vit 1 | - | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 60 | A | |
Effort Atq/Vit 2 | Effort Atq/Vit 1 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 120 | ||
Effort Atq/Vit 3 | Effort Atq/Vit 2 | Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat. | 240 | ||
Effort Atq/Vit 4 | Effort Atq/Vit 3 | Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts. | 300 | ||
Aile sœur-solaire | - | Si PV ≥ 25 % au début du combat, inflige Vit/Déf -5 à l'ennemi et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. | 300 | B | |
Ouragan pair 1 | - | Au début des tours pairs, si PV = 100 %, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 60 | C | |
Ouragan pair 2 | Ouragan pair 1 | Au début des tours pairs, si PV ≥ 50 %, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 120 | ||
Ouragan pair 3 | Ouragan pair 2 | Au début des tours pairs, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Dagr/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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