Daraen | |
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Informations | |
Style | Cuirassé |
Arme | Souffle gris |
Titre | Forme réincarnée |
Obtenable | Abondance partagée |
Origine | Awakening |
Doublage | David Vincent |
Artiste | Okuma Yugo |
“ | Grima, le Dragon Déchu, s'est emparé du corps du précieux allié de Chrom. Le festival d'automne de cette année est-il voué à l'échec ? | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 19 | 9 | 3 | 12 | 10 |
MOYEN | 20 | 10 | 4 | 13 | 11 |
FORT | 21 | 11 | 5 | 14 | 12 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 43 | 39 | 18 | 40 | 34 |
MOYEN | 46 | 43 | 21 | 43 | 37 |
FORT | 49 | 46 | 24 | 47 | 40 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Souffle brûlant | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Souffle brûlant + | Souffle brûlant | 8 | 1 | - | 100 | ||
Pyrosouffle | Souffle brûlant + | 11 | 1 | - | 200 | ||
Souffle lunaire | Pyrosouffle | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Diurne | - | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 3 | 100 | ||
Zénith | Diurne | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Posture féroce 1 | - | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Posture robuste 1 | Posture féroce 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +2 pendant le combat. | 120 | ||
Posture robuste 2 | Posture robuste 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | 240 | ||
Posture robuste 3 | Posture robuste 2 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +6 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ||
Fluidité 1 | - | Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 75 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe. | 60 | B | |
Fluidité 2 | Fluidité 1 | Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe. | 120 | ||
Fluidité 3 | Fluidité 2 | Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe. | 240 | ||
Sauv. pr. A/D 1 | - | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié adjacent à l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +1 pendant le combat. | 100 | C | |
Sauv. pr. A/D 2 | Sauv. pr. A/D 1 | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +2 pendant le combat. | 200 | ||
Sauv. pr. A/D 3 | Sauv. pr. A/D 2 | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 300 |
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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