S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +6 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 75 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe.
Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe.
Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 25 %, l'unité neutralise les malus qui l'affectent pendant le combat et effectue une double frappe.