Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe.
Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat, confère Déf/Rés +8, et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une.
Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une.
En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un ennemi, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant un tour et inflige Atq/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase.