Dorothea | |
---|---|
Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Dague grise |
Titre | Diva solaire |
Obtenable | Souvenirs marins |
Origine | Three Houses |
Doublage | Allegra Clark |
Artiste | Azusa |
“ | Seule membre de basse extraction de la maison de l'Aigle de jais. Sa sublime voix, travaillée au fil des ans, fait écho à la mélodie des vagues. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 15 | 6 | 7 | 2 | 5 |
MOYEN | 16 | 7 | 8 | 3 | 6 |
FORT | 17 | 8 | 9 | 4 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 34 | 34 | 33 | 12 | 27 |
MOYEN | 38 | 37 | 36 | 16 | 30 |
FORT | 41 | 41 | 39 | 19 | 33 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ||
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ||
Épines cachées | Dague acier | 8 | 2 | Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 5] | 200 | ||
Épines cachées + | Épines cachées | 12 | 2 | Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. Effet : [Dague 7] | 300 |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse | - | 1 | Permet à la cible d'agir à nouveau. Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse. | 150 |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Sortilège Atq 1 | - | Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Atq -3 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. | 60 | B | |
Sortilège Atq 2 | Sortilège Atq 1 | Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Atq -5 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. | 120 | ||
Sortilège Atq 3 | Sortilège Atq 2 | Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Atq -7 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. | 240 | ||
Impulsion Atq 1 | - | En début de tour, confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant un tour. | 50 | C | |
Impulsion Atq 2 | Impulsion Atq 1 | En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. | 100 | ||
Impulsion Atq 3 | Impulsion Atq 2 | En début de tour, confère Atq +4 aux alliés adjacents pendant un tour. | 200 | ||
Impulsion Atq 4 | Impulsion Atq 3 | En début de tour, confère Atq +7 aux alliés adjacents pendant un tour. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Dorothea (été)/Citations
Autres formes[]
|
|
Anecdotes[]
- Avec 13.081.779.135 points, Dorothea (diva solaire) a perdu dès la première manche face à Byleth (duo astral) au tournoi "Match de maillots".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)