Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Modèle:RC-D Atq/Déf 1
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-
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Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Déf +X pendant le combat. (X varie selon votre nombre de structures défensives : ≥ 5 structures confèrent +4 ; 4 confèrent +3 ; 3 confèrent +2 ; ≤ 2 confèrent +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
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60
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A
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Modèle:RC-D Atq/Déf 2
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Modèle:RC-D Atq/Déf 1
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Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Déf +X pendant le combat. (X varie selon votre nombre de structures défensives : ≥ 5 structures confèrent +7 ; 4 confèrent +5 ; 3 confèrent +3 ; ≤ 2 confèrent +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
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120
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A
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Modèle:RC-D Atq/Déf 3
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Modèle:RC-D Atq/Déf 2
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Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Déf +X pendant le combat. (X varie selon votre nombre de structures défensives : ≥ 5 structures confèrent +10 ; 4 confèrent +7 ; 3 confèrent +4 ; ≤ 2 confèrent +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
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240
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A
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Dépl. cuirassé 1
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En début de tour, si PV =100% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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60
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C
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Dépl. cuirassé 2
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Dépl. cuirassé 1
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En début de tour, si PV ≥50% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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120
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C
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Dépl. cuirassé 3
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Dépl. cuirassé 2
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En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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240
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C
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