Edelgard | |
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Informations | |
Style | Cuirassé |
Arme | Bête grise |
Titre | Ombre conquérante |
Obtenable | Forces de volonté |
Origine | Three Houses |
Doublage | Tara Platt |
Artiste | Clover.K |
“ | Impératrice d'Adrestia qui a choisi de prendre une apparence menaçante afin de poursuivre ses idéaux. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 20 | 11 | 3 | 10 | 8 |
MOYEN | 21 | 12 | 4 | 11 | 9 |
FORT | 22 | 13 | 5 | 12 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 42 | 39 | 11 | 40 | 36 |
MOYEN | 45 | 42 | 14 | 44 | 39 |
FORT | 48 | 46 | 18 | 47 | 43 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (armure) | - | 4 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 50 | ||
Jeune (armure) | Bébé (armure) | 6 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 100 | ||
Adulte (armure) | Jeune (armure) | 9 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 200 | ||
Pouvoir de Seiros | Adulte (armure) | 14 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'unité et l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'unité initie le combat en étant transformée, elle peut agir de nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Braise | - | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 50% de la Déf. | 4 | 100 | - | |
Feu de joie | Braise | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 50% de la Déf. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Idéal Atq/Déf 1 | - | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | A | |
Idéal Atq/Déf 2 | Idéal Atq/Déf 1 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ||
Idéal Atq/Déf 3 | Idéal Atq/Déf 2 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ||
Idéal Atq/Déf 4 | Idéal Atq/Déf 3 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % et que l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ||
Mur renforcé | - | Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère compteur -1 à l'unité, unflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et rend 7 PV à l'unité après le combat. Lors du premier combat de l'unité en pahse joueur ou ennemie, si PV ≥ 25 % en étant transformée au début du combat, réduit les dégâts de la première attaque de 40 %. | 300 | B | |
Sortie blindée 1 | - | Si PV = 100% en début de tour et qu'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 60 | C | |
Sortie blindée 2 | Sortie blindée 1 | Si PV ≥ 50% en début de tour et qu'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 120 | ||
Sortie blindée 3 | Sortie blindée 2 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire. (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Edelgard (déchue)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)