Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité après le combat. (Une seule fois par tour. Si une aptitude déplaçant l'unité après le combat est utilisée, c'est la position de l'unité après ce mouvement qui est prise en compte.) Si l'ennemi utilise une dracopierre ou des attaques de bête et qu'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle effectue une double frappe pendant le combat.
Si PV = 100% en début de tour et qu'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
Si PV ≥ 50% en début de tour et qu'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle peut se déplacer d'une case supplémentaire. (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).