Eir | |
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Informations | |
Bénédiction | Lumière |
Style | Chevalier pégase |
Arme | Dague grise |
Titre | Mort clémente |
Obtenable | Livre III : La mort |
Origine | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Xanthe Huynh |
Artiste | Kozaki Yusuke |
“ | Princesse de Hel, le monde des morts. Elle adore sa mère, Hel, mais s'inquiète de voir qu'elle fait preuve de moins en moins de compassion envers les vivants. | ” |
Profil[]
Eir est la fille de Hel. Princesse du monde des morts, elle est envoyée par sa mère en Askr pour rejoindre l'ordre des Gardiens d'Askr pour ainsi les espionner et les tuer le moment venu. Elle sera faite prisonnière par les Gardiens d'Askr mettant en marche le plan de sa mère.
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 15 | 7 | 8 | 3 | 6 |
MOYEN | 16 | 8 | 9 | 4 | 7 |
FORT | 17 | 9 | 10 | 5 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 32 | 29 | 34 | 11 | 28 |
MOYEN | 35 | 32 | 37 | 14 | 31 |
FORT | 39 | 35 | 40 | 18 | 34 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ||
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ||
Dague argent | Dague acier | 7 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ||
Lyfjaberg | Dague argent | 14 | 2 | Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 50% au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, double frappe impossible pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, mais l'unité subit 4 dégâts si elle a bénéficié du bonus. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 4 | 100 | ||
Iceberg | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Cp foudroyant 1 | - | Si l'unité initie le combat, confère Vit +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Hirondelle rapide 1 | Cp foudroyant 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 120 | ||
Hirondelle rapide 2 | Hirondelle rapide 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 240 | ||
Lien Atq/Rés 1 | - | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +3 pendant le combat. | 60 | A | |
Lien Atq/Rés 2 | Lien Atq/Rés 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 120 | ||
Lien Atq/Rés 3 | Lien Atq/Rés 2 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +5 pendant le combat. | 240 | ||
Unité Atq/Rés | Lien Atq/Rés 3 | Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son attaque affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 300 | ||
Boost mystique 1 | - | Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 2 PV à l'unité après le combat. | 60 | B | |
Boost mystique 2 | Boost mystique 1 | Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 4 PV à l'unité après le combat. | 120 | ||
Boost mystique 3 | Boost mystique 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 6 PV à l'unité après le combat. | 240 | ||
Boost étincelant | - | En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). | 300 | C | |
Modèle:Boost étincelant + | - | En début de tour, rend 20 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). Lorsqu'un allié attaque, si PV de l'allié ≥ 50 %, confère Rés +5 à l'allié pendant le combat (unité exclue). | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Eir/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | Non éligible lors de ce vote. | ||||
CVH 2 | |||||
CVH 3 | 40 | Heroes | 6.224 | ||
CVH 4 | 133 (-93 places) |
Heroes | 1.222 (-5.002 votes) | ||
CVH 5 | 199 (-66 places) |
Heroes | 491 (-731 votes) | ||
CVH 6 | 198 (+1 place) |
Heroes | 510 (+19 votes) | ||
CVH 7 | 211 (-13 places) |
Heroes | 303 (-207 votes) |
CVH 8 | 251 (-40 places) |
Heroes | 253 (-50 votes) |
Galerie[]
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