regarder 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Aimez-vous cette vidéo ?
Activer le son
Eir | |
---|---|
![]() | |
Informations | |
Bénédiction | ![]() |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Mort clémente |
Obtenable | Livre III : La mort |
Apparu dans | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Xanthe Huynh |
Artiste | Kozaki Yusuke |
“ | Princesse de Hel, le monde des morts. Elle adore sa mère, Hel, mais s'inquiète de voir qu'elle fait preuve de moins en moins de compassion envers les vivants. | ” |
Profil[]
Eir est la fille de Hel. Princesse du monde des morts, elle est envoyée par sa mère en Askr pour rejoindre l'ordre des Gardiens d'Askr pour ainsi les espionner et les tuer le moment venu. Elle sera faite prisonnière par les Gardiens d'Askr mettant en marche le plan de sa mère.
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 15 | 7 | 8 | 3 | 6 |
MOYEN | 16 | 8 | 9 | 4 | 7 |
FORT | 17 | 9 | 10 | 5 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 32 | 29 | 34 | 11 | 28 |
MOYEN | 35 | 32 | 37 | 14 | 31 |
FORT | 39 | 35 | 40 | 18 | 34 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
7 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
14 | 2 | Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 50% au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, double frappe impossible pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, mais l'unité subit 4 dégâts si elle a bénéficié du bonus. | 400 | ![]() |
![]() |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 4 | 100 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 3 | 200 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | Si l'unité initie le combat, confère Vit +2 pendant le combat. | 50 | ![]() |
A |
![]() |
![]() |
Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
![]() |
- | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +3 pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
![]() |
![]() |
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +5 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son attaque affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 300 | ![]() | |
![]() |
- | Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 2 PV à l'unité après le combat. | 60 | ![]() |
B |
![]() |
![]() |
Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 4 PV à l'unité après le combat. | 120 | ![]() | |
![]() |
![]() |
Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 6 PV à l'unité après le combat. | 240 | ![]() | |
![]() |
- | En début de tour, rend 10 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). | 300 | ![]() |
C |
Modèle:Boost étincelant + | - | En début de tour, rend 20 PV à l'allié qui a subi le plus de dégâts (unité exclue). Lorsqu'un allié attaque, si PV de l'allié ≥ 50 %, confère Rés +5 à l'allié pendant le combat (unité exclue). | 300 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Eir/Citations
Autres formes[]
|
Anecdotes[]
Choisissez vos héros
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
---|
CVH 1 | Non éligible lors de ce vote. | ||||
CVH 2 | |||||
CVH 3 | 40 | Heroes | 6.224 | ||
CVH 4 | 133 (-93 places) |
Heroes | 1.222 (-5.002 votes) |
CVH 5 | 199 (-66 places) |
Heroes | 491 (-731 votes) |
Autres votes
- Avec 7.230 votes, Eir est arrivée 47ème lors du vote de la chasse aux héros.
- Avec 1.468 votes, Eir est arrivée 60ème lors du vote un héros émerge.
- Avec 351 votes, Eir est arrivée 144ème lors du vote un héros émerge 2021.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)