Princesse de Hel, le monde des morts. Elle adore sa mère, Hel, mais s'inquiète de voir qu'elle fait preuve de moins en moins de compassion envers les vivants.
Eir est la fille de Hel. Princesse du monde des morts, elle est envoyée par sa mère en Askr pour rejoindre l'ordre des Gardiens d'Askr pour ainsi les espionner et les tuer le moment venu. Elle sera faite prisonnière par les Gardiens d'Askr mettant en marche le plan de sa mère.
Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 50% au début du combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, double frappe impossible pour l'ennemi. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, mais l'unité subit 4 dégâts si elle a bénéficié du bonus.
Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 2 PV à l'unité après le combat.
Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 4 PV à l'unité après le combat.
Désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) et celles pour lesquelles les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Rend 6 PV à l'unité après le combat.