Eir | |
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Informations | |
Style | Chevalier pégase |
Arme | Dague rouge |
Titre | Vie nouvelle |
Obtenable | Tourmente |
Origine | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Xanthe Huynh |
Artiste | Ito Misei |
“ | Princesse du royaumes des morts. Elle est partagée entre enthousiasme et appréhension pour son tout premier Nouvel An. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | |||||
MOYEN | 17 | 9 | 8 | 6 | 6 |
FORT |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | |||||
MOYEN | 39 | 31 | 36 | 21 | 34 |
FORT |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | - | - |
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | - | - |
Temari | Dague acier | 8 | 2 | En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 5]. [Dague 5] Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 200 | - | - |
Temari + | Temari | 12 | 2 | En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. Effet : [Dague 7]. [Dague 7] Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 300 |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bousculade | - | Repousse un allié d'une case. | 150 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Essor Atq/Rés 1 | - | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Rés +3 pendant le combat. | 60 | - | A |
Essor Atq/Rés 2 | Essor Atq/Rés 1 | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 pendant le combat. | 120 | - | A |
Essor Atq/Rés 3 | Essor Atq/Rés 2 | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Rés +7 pendant le combat. | 240 | A | |
Tactique Vit 1 | - | En début de tour, confère Vit +2 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour. | 60 | - | C |
Tactique Vit 2 | Tactique Vit 1 | En début de tour, confère Vit +4 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour. | 120 | - | C |
Tactique Vit 3 | Tactique Vit 2 | En début de tour, confère Vit +6 aux alliés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l'équipe pendant un tour. | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Eir (Nouvel An)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 95 votes, Eir (vie nouvelle) est arrivée 466ème lors du vote un héros émerge.
- Avec 18 votes, Eir (vie nouvelle) est arrivée 614ème lors du vote un héros émerge 2021.
Galerie[]
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