Eirika
Informations
Style
Cuirassé
Arme
Bâton
Titre
Figure des neiges
Obtenable
Cadeaux de l'hiver
Apparu dans
The Sacred Stones
Doublage
Kira Buckland
Artiste
Asatani Tomoyo
“
Princesse de Renais et sœur jumelle d'Ephraim . Sa bonté illumine le festival de l'hiver.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
17
9
5
7
9
MOYEN
18
10
6
8
10
FORT
19
11
7
9
11
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
39
33
20
26
31
MOYEN
42
36
23
30
34
FORT
45
39
26
33
37
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Assaut
-
10
2
-
50
-
-
Lanterne
Assaut
8
2
En début de tour, confère Déf/Rés +3 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
150
-
-
Lanterne +
Lanterne
12
2
En début de tour, confère Déf/Rés +5 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
300
-
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Grâce
-
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, les soins prodigués sont majorés de 10 PV.
1
50
-
Rayonnement
Grâce
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, rend 10 PV à tous les alliés.
2
150
-
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Soin
-
1
Rend 5 PV à la cible.
50
-
-
Cercle vertueux
Soin
1
Rend 7 PV à l'unité et à la cible.
100
-
-
Vitalis
-
1
Rend 8 PV et supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de contre-attaque, ect.).
200
-
-
Vitalis +
Vitalis
1
Rend des PV à hauteur de 50 % de l'Atq (8 PV minimum). Supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.).
300
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Bâton brillant 1
-
Si PV de l'unité = 100% au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter.
60
-
B
Bâton brillant 2
Bâton brillant 1
Si PV de l'unité ≥50% ai début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter.
120
-
B
Bâton brillant 3
Bâton brillant 2
L'ennemi ne peut pas riposter.
240
B
Ouverture Atq 1
-
En début de tour, confère Atq +2 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
60
-
C
Ouverture Atq 2
Ouverture Atq 1
En début de tour, confère Atq +4 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
120
-
C
Ouverture Atq 3
Ouverture Atq 2
En début de tour, confère Atq +6 à l'allié avec l'Atq la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
240
C
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