Eirika (avec Ephraim) | |
---|---|
Informations | |
Aptitude | Double |
Style | Fantassin |
Arme | Épée |
Titre | Éclat jumeau |
Obtenable | Réunion d'enfance |
Origine | The Sacred Stones |
Doublage | Kira Buckland + Greg Chun |
Artiste | Asatani Tomoyo |
“ | Jumeaux princiers de Renais et enfants du roi Fado. Ce frère enjoué et cette sœur sereine sont très proches. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 7 | 12 | 7 | 5 |
MOYEN | 18 | 8 | 13 | 8 | 6 |
FORT | 19 | 9 | 14 | 9 | 7 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 33 | 40 | 26 | 24 |
MOYEN | 40 | 36 | 43 | 30 | 28 |
FORT | 43 | 39 | 47 | 33 | 31 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Lame de Renais | Épée argent | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, et si l'unité est affectée par [Bonus] ou [Malus], inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère des PV à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nouvelle lune | - | Ignore 30 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 100 | ||
Lunaire | Nouvelle lune | Ignore 50 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Bloc. distant | - | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des aptitudes de bête initie le combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et lui permet de riposter peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 300 | A | |
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | B | |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | ||
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | ||
Encens Vit 1 | - | Confère Vit +2 aux alliés adjacents pendant le combat. | 50 | C | |
Stimulant Vit 1 | Encens Vit 1 | Confère Vit +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ||
Stimulant Vit 2 | Stimulant Vit 1 | Confère Vit +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 | ||
Entraide stim. Vit | Stimulant Vit 2 | Confère Vit +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Vit +4 à l'unité pendant le combat. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Eirika (jeune)/Citations
Autres formes[]
|
|
|
|
|
|
Anecdotes[]
- Avec 10.732.877.832 points, Eirika (Éclat jumeau) a perdu dès la première manche face à Lyon (Regard de Grado) au tournoi "Rivalité d'enfants".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)