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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Elincia | |
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Informations | |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Reine marine |
Obtenable | Tourmente |
Apparu dans | Radiant Dawn |
Doublage | Heather Gonzales |
Artiste | Yoshiro Ambe |
“ | Reine de Crimea au grand cœur. Elle a décidé de profiter d'un moment de détente sous les tropiques. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 15 | 7 | 9 | 5 | 8 |
MOYEN | 16 | 8 | 10 | 6 | 9 |
FORT | 17 | 9 | 11 | 7 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 34 | 33 | 37 | 22 | 30 |
MOYEN | 38 | 36 | 40 | 25 | 33 |
FORT | 41 | 39 | 44 | 29 | 36 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | 4 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 50 | ![]() |
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6 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 100 | ![]() |
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8 | 2 | Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 points ou plus, l'unité attaque deux fois. | 200 | ![]() |
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12 | 2 | Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, et si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 points ou plus, l'unité attaque deux fois. | 300 | ![]() |
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Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
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- | 1 | L'unité s'éloigne de la cible d'une case et la cible se place sur la case qu'occupait l'unité. | 150 | ![]() |
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Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit +2 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 60 | ![]() |
B | |
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Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit +4 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 120 | ![]() | |
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Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit +6 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 240 | ![]() |
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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