Nom
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Prérequis
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Dégât
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Porté
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Effet
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Coût
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Défaut
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Débloqué
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Bébé (vol)
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-
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4
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1
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En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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50
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Jeune (vol)
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Bébé (vol)
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6
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1
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En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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100
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Adulte (vol)
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Jeune (vol)
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9
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1
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En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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200
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Croc fermeture
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Adulte (vol)
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14
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1
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Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. La première attaque de l'unité pendant le combat inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X % de la Vit de l'unité (X = nombre d'ennemis à 3 cases ou moins x 10 ; 30 % maximum). Réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de X % (X = nombre d'ennemis à 3 cases ou moins x 20 ; 60 % maximum). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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400
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