Emmeryn
Informations
Style
Fantassin
Arme
Bâton
Titre
Douce Ste-Reine
Obtenable
Quêtes et missions
Apparu dans
Awakening
Doublage
Wendee Lee
Artiste
Zaza
“
Sainte-Reine douce et aimante du Saint-Royaume d'Ylisse. C'est la sœur de Chrom et Lissa .
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
18
5
7
5
7
MOYEN
19
6
8
6
8
FORT
20
7
9
7
9
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
40
29
31
20
26
MOYEN
43
32
34
23
30
FORT
46
35
37
26
33
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Assaut
-
10
2
-
50
-
Terreur
Assaut
5
2
Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase.
150
-
Terreur +
Terreur
12
2
Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase.
300
-
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Miracle
-
Si PV > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant.
5
200
Grâce
-
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, les soins prodigués sont majorés de 10 PV.
1
50
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Soin
-
1
Rend 5 PV à la cible.
50
Cercle vertueux
Soin
1
Rend 7 PV à l'unité et à la cible.
100
Rétablissement
Cercle vertueux
1
Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Si PV de la cible ≤ 50 %, rend des PV à la cible (7 PV minimum ; moins la cible a de PV, plus elle en récupère).
200
Rétabliss. +
Rétablissement
2
Rend des PV à hauteur de 50 % de l'Atq -10 (7 PV minimum). Si PV de la cible ≤ 50 %, moins la cible a de PV, plus elle en récupère.
300
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Sauvetage 1
Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 30 %.
60
B
Sauvetage 2
Sauvetage 1
Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 40 %.
120
Sauvetage 3
Sauvetage 2
Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 50 %.
240
Ouverture Rés 1
En début de tour, confère Rés +2 à l'allié avec la Rés la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
60
C
Ouverture Rés 2
Ouverture Rés 1
En début de tour, confère Rés +4 à l'allié avec la Rés la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
120
Ouverture Rés 3
Ouverture Rés 2
En début de tour, confère Rés +6 à l'allié avec la Rés la plus élevée (unité exclue) pendant un tour.
240
Article détaillé : Emmeryn/Citations
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