Emmeryn | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Bâton |
Titre | Douce Ste-Reine |
Obtenable | Quêtes et missions |
Origine | Awakening |
Doublage | Wendee Lee |
Artiste | Zaza |
“ | Sainte-Reine douce et aimante du Saint-Royaume d'Ylisse. C'est la sœur de Chrom et Lissa. | ” |
Profil
Statistiques
Niveau 1
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | |||||
MOYEN | 19 | 6 | 8 | 6 | 8 |
FORT |
Niveau 40
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | |||||
MOYEN | 43 | 32 | 34 | 23 | 30 |
FORT |
Aptitudes
Arme
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assaut | - | 10 | 2 | - | 50 | - | - |
Terreur | Assaut | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -6 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 150 | - | - |
Terreur + | Terreur | 12 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 300 |
Attaque spéciale
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Miracle | - | Si PV > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant. | 5 | 200 | - | - |
Grâce | - | Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, les soins prodigués sont majorés de 10 PV. | 1 | 50 | - | - |
Assistance
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Soin | - | 1 | Rend 5 PV à la cible. | 50 | - | - |
Cercle vertueux | Soin | 1 | Rend 7 PV à l'unité et à la cible. | 100 | - | - |
Rétablissement | Cercle vertueux | 1 | Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Si PV de la cible ≤ 50 %, rend des PV à la cible (7 PV minimum ; moins la cible a de PV, plus elle en récupère). | 200 | - | |
Rétabliss. + | Rétablissement | 2 | Rend des PV à hauteur de 50 % de l'Atq -10 (7 PV minimum). Si PV de la cible ≤ 50 %, moins la cible a de PV, plus elle en récupère. | 300 | - |
Passive
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Sauvetage 1 | Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 30 %. | 60 | - | B | |
Sauvetage 2 | Sauvetage 1 | Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 40 %. | 120 | - | B |
Sauvetage 3 | Sauvetage 2 | Permet à l'unité de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié pour lequel PV ≤ 50 %. | 240 | - | B |
Ouverture Rés 1 | En début de tour, confère Rés +2 à l'allié avec la Rés la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. | 60 | - | C | |
Ouverture Rés 2 | Ouverture Rés 1 | En début de tour, confère Rés +4 à l'allié avec la Rés la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. | 120 | - | C |
Ouverture Rés 3 | Ouverture Rés 2 | En début de tour, confère Rés +6 à l'allié avec la Rés la plus élevée (unité exclue) pendant un tour. | 240 | C |
Citations
- Article détaillé : Emmeryn/Citations
Anecdotes
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Galerie
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