Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Lame lourde 1
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-
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Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 5 points ou plus, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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60
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-
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A
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Lame lourde 2
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Lame lourde 1
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Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 3 points ou plus, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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120
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-
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A
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Lame lourde 3
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Lame lourde 2
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Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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240
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A
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Lame lourde 4
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Lame lourde 3
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Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 1 point ou plus, compteur -1 et +5 dégâts pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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300
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A
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Répit Atq/Déf 1
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-
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inflige Atq/Déf -1 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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60
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-
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B
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Répit Atq/Déf 2
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Répit Atq/Déf 1
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inflige Atq/Déf -2 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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120
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-
|
B
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Répit Atq/Déf 3
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Répit Atq/Déf 2
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inflige Atq/Déf -3 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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240
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B
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Impair Atq 1
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-
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Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
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60
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-
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C
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Impair Atq 2
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Impair Atq 1
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Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
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120
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-
|
C
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Impair Atq 3
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Impair Atq 2
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Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
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240
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|
C
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