Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Duel aérien (B) 1
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-
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Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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70
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-
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A
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Duel aérien (B) 2
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Duel aérien (B) 1
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Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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150
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-
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Duel aérien (B) 3
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Duel aérien (B) 2
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Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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300
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Duel aérien (B) 4
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Duel aérien (B) 3
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Confère PV +5 et Atq/Vit/Déf/Rés +2. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 175, celui-ci est traité comme s'il était égal à 175 dans les modes comme l'arène. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, si elle n'est pas un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 180, celui-ci est traité comme s'il était égal à 180 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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300
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Gel Vit 1
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-
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En début de tour, inflige Vit -3 à l'ennemi avec la Rés la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase.
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60
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B
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Gel Atq/Vit 1
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Gel Atq 1
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En début de tour, inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi avec le total Atq+Rés le plus élevé jusqu'à le fin de sa phase.
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120
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Gel Atq/Vit 2
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Gel Atq/Vit 1
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En début de tour, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi avec le total Atq+Rés le plus élevé jusqu'à le fin de sa phase.
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240
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Bride Atq/Déf 1
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-
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Inflige Atq/Déf -2 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat.
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60
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C
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Bride Atq/Déf 2
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Bride Atq/Déf 1
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Inflige Atq/Déf -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat.
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120
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Bride Atq/Déf 3
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Bride Atq/Déf 2
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Inflige Atq/Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat.
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240
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