Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe.
Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe.
En début de tour, si PV =100% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si PV ≥50% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).