Edelgard (avec Altina) | |
---|---|
Informations | |
Aptitude | Harmonisée |
Style | Cuirassé |
Arme | Épée |
Titre | Impératrices d'été |
Obtenable | Vacances d'été |
Origine | Three Houses Radiant Dawn |
Doublage | Tara Platt + Krizia Bajos |
Artiste | Kakage |
“ | La légendaire impératrice de Tellius et la future impératrice de Fódlan se retrouvent pour des vacances sous les tropiques. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 19 | 11 | 3 | 12 | 8 |
MOYEN | 20 | 12 | 4 | 13 | 9 |
FORT | 21 | 13 | 5 | 14 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 43 | 41 | 13 | 40 | 36 |
MOYEN | 46 | 45 | 17 | 43 | 39 |
FORT | 49 | 48 | 20 | 47 | 43 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Parasol impérial | Épée argent | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat, et si X ennemis ou plus se trouvent dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité, l'unité attaque deux fois. (X = 1 si l'équipe ennemie est composée de 2 ennemis ou moins ; X = 2 si elle est composée de 3 à 5 ennemis ; et X = 3 si elle est composée de 6 ennemis ou plus.) | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Idéal Atq/Déf 1 | - | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | A | |
Idéal Atq/Déf 2 | Idéal Atq/Déf 1 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ||
Idéal Atq/Déf 3 | Idéal Atq/Déf 2 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ||
Idéal Atq/Déf 4 | Idéal Atq/Déf 3 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % et que l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ||
Tempête furieuse | - | Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité après le combat. (Une seule fois par tour. Si une aptitude déplaçant l'unité après le combat est utilisée, c'est la position de l'unité après ce mouvement qui est prise en compte.) Si l'ennemi utilise une dracopierre ou des attaques de bête et qu'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, elle effectue une double frappe pendant le combat. | 300 | B | |
Assaut simult. 1 | En début de tour, si un ennemi se trouve sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité, confère [Invasion] à l'unité pendant un tour. | 60 | C | ||
Assaut simult. 2 | Assaut simult. 1 | En début de tour, si un ennemi se trouve dans une crois de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité, confère [Invasion] à l'unité pendant un tour. | 120 | ||
Assaut simult. 3 | Assaut simult. 2 | En début de tour, si PV de l'unité = 100 % ou si un ennemi se trouve dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité, confère [Invasion] à l'unité pendant un tour. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Edelgard (été)/Citations
Autres formes[]
|
|
|
|
|
Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)