Wiki Fire Emblem Heroes
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Épée
Épée
Informations
Nbr d'arme 146

L'épée rouge est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes. Elle est le seul type d'épée du jeu à ce jour.

Héros[]

Héros
Alear (H)Alear (F)AlfonseAlmAlm (brave)AltinaAltina (hiver)AnnandArdenAresAshnard (déchu)AstramAthenaisAyraBartre (printemps)BertramBylethBylethCaïnCamilla (Nouvel An)CatherineCatria (Valentia)Celica (brave)Celica (déchu)Chevalier NoirChromChrom (exalté)Conrad (amour)Corrin (H)Edelgard (été)EdgarEirikaEirika (jeune)Eirika (légendaire)EldiganElinciaEliwoodEliwood (légendaire)EyvelFiora (été)FirFlaviaGalzusGrayGregorGunnthrá (Nouvel An)GuyHaar (ninja)HanaHana (amour)Hector (Halloween)Helbindi (été)HinataHolstHrídHríd (Nouvel An)IkeIke (amour)Ike (déchu)Ike (jeune)Ike (légendaire)ItsukiJoshuaKamuiKarelKarlaKempfKentKiran (être cher)Kris (H)LaegjarnLaevateinLarceiLaslowLeifLeneLífLíf (mystérieux)LloydLon'zuLuciaLucinaLukeLumeraLynLyon (été)MaliceManuela (hiver)MareetaMareeta (déchue)Mareeta (éminente)MarisaMarthMarth (brave)Marth (jeune)Marth (légendaire)"Marth"MiaMia (jeune)MirabilisNabarlNanna (légendaire)NemesisOboro (mariée)OgmaOliviaOlivia (VY)OwainPallaPalla (Valentia)PhinaPriamReginnReinhardt (WT)Rickard (voleur)Rinkah (festival des flammes)RoyRoy (brave)Roy (légendaire)RutgerRyomaRyoma (légendaire)SaberSay'riScáthachSelenaSeliphSeliph (brave)Seliph (légendaire)SethShannanShez (H)ShiidaShiida (jeune)SiegbertSigrun (mariée)SigurdSigurd (légendaire)SilviaStahlSoleilTanithTobinXanderYen'fayZelgiusZephielZephiel (hiver)Zihark (ninja)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Épée fer Épée fer 6 1 - FEH Star Rarity 1
Épée acier Épée acier 8 1 - FEH Star Rarity 2
Épée argent Épée argent 11 1 - FEH Star Rarity 3
Épée argent + Épée argent 15 1 - FEH Star Rarity 5
Cuiracide Cuiracide 8 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 3
Cuiracide + Cuiracide 12 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Épée héros Épée héros 5 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Épée héros + Épée héros 8 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Épée rubis Épée rubis 8 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 3
Épée rubis + Épée rubis 12 1 Si l'unité à l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Fer létal Fer létal 7 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Fer létal + Fer létal 11 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Wo Dao Wo Dao 9 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 3
Wo Dao + Wo Dao 13 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaire. FEH Star Rarity 5
Zambato Zambato 10 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Zambato + Zambato 14 1 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Fer meurtrier Fer meurtrier 10 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 3
Fer meurtrier + Fer meurtrier 14 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Kadomatsu Kadomatsu 10 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Kadomatsu + Kadomatsu 14 1 Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée protectrice Épée protectrice 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Épée protect. + Épée protectrice 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf +7 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame barrière Lame barrière 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lame barrière + Lame barrière 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Geishun Geishun 10 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 3
Geishun + Geishun 14 1 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq la plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Lame du cœur Lame du cœur 10 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lame du cœur + Lame du cœur 14 1 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame pâtissière Lame pâtissière 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lame pâtissière + Lame pâtissière 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Pelle de plage Pelle de plage 10 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Pelle de plage + Pelle de plage 14 1 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Parasol fleur Parasol fleur 10 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 3
Parasol fleur + Parasol fleur 14 1 Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5
Épée négation Épée négation 10 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Épée négation + Épée négation 14 1 Compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Épée carillon Épée carillon 10 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3
Épée carillon + Épée carillon 14 1 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Épée florale Épée florale 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3
Épée florale + Épée florale 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Gourdin carotte Gourdin carotte 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Gourdin carotte + Gourdin carotte 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame engagée Lame engagée 10 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Lame engagée + Lame engagée 14 1 Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Katana ninja Katana ninja 6 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 3
Katana ninja + Katana ninja 9 1 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Lame libre Lame libre 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Lame libre + Lame libre 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fer loyal Fer loyal 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité endant le combat. FEH Star Rarity 3
Fer loyal + Fer loyal 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité endant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée vive Épée vive 10 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 3
Épée vive + Épée vive 14 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
É. enflammée Épée enflammée 11 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 4
É. enflammée + Épée enflammée 15 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Rapière d'hiver Rapière d'hiver 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 3
Rapière d'hiver + Rapière d'hiver 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5
Épée bride Épée bride 10 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Épée bride + Épée bride 14 1 Inflige Vit/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée vivace Épée vivace 10 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Épée vivace + Épée vivace 14 1 Si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Épée alliée Épée alliée 10 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Épée alliée + Épée alliée 14 1 Confère Atq/Déf +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame vautour Lame vautour 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3
Lame vautour + Lame vautour 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5
Sabre corail Sabre corail 10 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 3
Sabre corail + Sabre corail 14 1 Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Épée franche Épée franche 10 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Épée franche + Épée franche 14 1 Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Canne fleurie Canne fleurie 10 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Canne fleurie + Canne fleurie 14 1 Active [Mobilité (Reste +1)]. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Gunbai de feu Gunbai de feu 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité et inflige un malus d'Atq/Déf à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Déf de l'unité au début du combat. FEH Star Rarity 3
Gunbai de feu + Gunbai de feu 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité et inflige un malus d'Atq/Déf à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Déf de l'unité au début du combat. FEH Star Rarity 5
Katana wyverne Katana wyverne 5 1 Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 3
Katana wyverne + Katana wyverne 8 1 Confère Déf/Rés +5 et inflige Vit -8 à l'unité. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Lame de pétales Lame de pétales 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 3
Lame de pétales + Lame de pétales 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et inflige +5 dégâts (sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone). FEH Star Rarity 5
Fólkvangr Fólkvangr 16 1 En début de tour, si PV ≤50%, confère Atq +5 pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Falchion Falchion Marth 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 3 tours, rend 10 PV à l'unité en début de tour. FEH Star Rarity 5
Lame du Sceau Lame du Sceau 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Sieglinde Sieglinde 16 1 En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Durandal Durandal 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Sol Katti Sol Katti 16 1 Si l'unité initie le combat et que PV ≤50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Yato Yato 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Raijinto Raijinto 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Tyrfing Tyrfing 16 1 Si PV ≤50%, confère Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Mistilteinn Mistilteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Eckesachs Eckesachs 16 1 En début de tour, inflige Déf -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Siegfried Siegfried 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Fer impérial Fer impérial 16 1 Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Ragnell Ragnell 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Durandal ardente Durandal ardente 16 1 Confère Atq +3. Si l'Atq de l'unité >Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Amiti Amiti 11 1 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Alondite Alondite 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Tyrfing divine Tyrfing 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts de sa première attaque de 50%. FEH Star Rarity 5
Épée d'Ayra Épée d'Ayra 16 1 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lame déterminée Lame déterminée 16 1 Confère Atq +3. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Audhulma Audhulma 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Rés +5. FEH Star Rarity 5
Laevatein Laevatein (arme) 16 1 Confère Atq +3. Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Épée noire Épée noire 16 1 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée ailée Épée ailée 16 1 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Joyau de Zofia Joyau de Zofia 16 1 Confère Déf +3. Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, mais si l'unité attaque, elle subit 4 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Épée sans nom Épée sans nom 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Níu Níu 16 1 Confère Vit +3. Pendant le combat, ajoute 50% de la valeur totale des boosts de l'ennemi à l'Atq/Vit/Déf/Rés de l'unité. FEH Star Rarity 5
Falchion scellée Falchion Chrom&Lucina 16 1 Efficace contre les dragons. Si PV <100% au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée-lumière Épée-lumière 16 1 Confère Déf +3. Si Déf ennemi > Rés ennemi de 5 points ou plus, inflige 7 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Meisterschwert Meisterschwert 16 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Mistilteinn Enfer Mistilteinn 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat, compteur -2 après le combat. FEH Star Rarity 5
Épée loyale Épée loyale 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de de l'unité > Vit de l'ennemi, augmente les dégâts infligés à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5
Skuld Skuld 16 1 Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 à la cible. FEH Star Rarity 5
Épée royale Épée royale 16 1 Confère Vit +3. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Sainte-Falchion Sainte-Falchion 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Vit +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), double le boost de l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame solitaire Lame solitaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Miserteinn Miserteinn (épée) 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Sieglinde foudre Sieglinde foudre 16 1 Confère Atq +3. S'il y a plus d'ennemis (cible exclue) que d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Déf/Rés +3 et compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Dague or Dague or 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Gjöll Gjöll 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) l'unité effectue dune double frappe et empêche l'ennemi d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Épée gladiateur Épée gladiateur 16 1 Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lame aînée Lame aînée 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Épée taciturne Épée taciturne 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). FEH Star Rarity 5
Sökkvabekkr Sökkvabekkr 16 1 Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et lui permet d'effectuer une double frappe, mais après le combat, si l'unité a attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. FEH Star Rarity 5
Hikami Hikami 16 1 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Katana d'Hinata Katana d'Hinata 16 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame d'argent Lame d'argent 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20%. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20%. FEH Star Rarity 5
Lame du dragon Lame du dragon 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Lame de la voix Lame de la voix 16 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double du nombre d'alliés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5
Katana (Hana) Katana (Hana) 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Épée Panthère Épée Panthère 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5
Épée d'ombre Épée d'ombre 16 1 Si l'unité a l'avantage tactique, confère Atq +20 %. Si l'unité est en désavantage tactique, inflige Atq -20 %. FEH Star Rarity 5
Durandal ardente Durandal ardente leg 16 1 Au début du tour, confère [Amplification] à l'allié avec l'Atq la plus élevée.
[Amplification] : Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat, pendant un tour.
FEH Star Rarity 5
Épée agitée Épée agitée 16 1 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Épée du Créateur Épée du Créateur 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Pendant le combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchant l'unité d'en réaliser une. Annule les aptitudes qui confèrent « compteur -X » à l'ennemi ou infligent « compteur +X » à l'unité. FEH Star Rarity 5
Épée de Selena Épée de Selena 16 1 Efficace contre les unités en armure. Si Atq de l'ennemi ≥ de l'unité de 3 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Falchion dragon Falchion dragon 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +30. Si nombre d'ennemis (cible exclue) ≥ nombre d'alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Rapière Rapière 16 1 Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5
Mercurius Mercurius 16 1 Confère Atq +3. Au début du tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant un tour à l'unité et aux alliés utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, un dague ou des attaques de bête à 2 cases ou moins (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y pas d'alliés à 2 cases ou moins). FEH Star Rarity 5
Double bâton Double bâton 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Atq +3. Pendant les tours impairs ou si PV de l'ennemi < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame stellaire Lame stellaire 16 1 Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Déf de l'ennemi, augmente les dégâts à hauteur de 50 % de l'Atq de l'unité - Déf de l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Lame cachée Lame cachée 16 1 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Ragnell+Alondite Ragnell Alondite 10 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Inflige Vit +5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Épée de Mareeta Épée de Mareeta 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Épée venin Épée venin 16 1 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige 10 dégâts à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Lame de Larcei Lame de Larcei 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Balmung Balmung 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Falchion mirage Falchion mirage 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat, confère un boost d'Atq/Déf pendant le combat équivalent à 3 + nombre d'alliés ayant déjà agi x2 (bonus +7 maximum). Si l'ennemi initie le combat, confère un boost d'AtqDéf pendant le combat équivalent à 7 - nombre d'ennemis ayant déjà agi x2 (bonus +3 minimum). FEH Star Rarity 5
Épée de Laslow Épée de Laslow 16 1 Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à la cible et aux alliés (unité exclue) à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible pendant un tour après s'être déplacés. FEH Star Rarity 5
Lame sereine Lame sereine 16 1 Efficace contre la cavalerie. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame enjouée Lame enjouée 16 1 Efficace contre les unités en armure. FEH Star Rarity 5
Épée plume Épée plume 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les unités dotées d'une épée, d'une lance, d'une hache, les unités grises dotées d'un arc et les unités en armure. Si l'ennemi initie le combat et qu'il est en armure, utilisée une épée, une lance, une hache ou est une unité grise dotée d'un arc, ou encore si PV de l'unité ≤ 75 %, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5
Ragnell du chaos Ragnell du chaos 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au double du malus de l'unité pendant< le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14, ce qui fait un boost net de +7.) FEH Star Rarity 5
Gurgurant Gurgurant 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Confère Déf +3. Inflige Atq/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame loyale Lame loyale 16 1 Si l'ennemi initie le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Amatsu Amatsu 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Fleur sereine Fleur sereine 16 1 Confère Rés +3. Si les ennemis situés sur la même colonne que l'unité ou sur une colonne adjacente sont affectés par [Sanction], leur inflige Atq/Déf/Rés -3 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). FEH Star Rarity 5
Sainte Tyrfing Sainte Tyrfing 16 1 Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Lame d'ombre Lame d'ombre 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, neutralise les malus de l'unité et inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fulgurante Fulgurante 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat, et si l'unité initie le combat, elle peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5
Épée du Chaos Épée du Chaos 16 1 Confère Déf +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Déf correspondant au double dunombre d'alliés avec PV ≥ 90 % (6 points maximum). Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal au nombre d'alliés avec PV ≥ 90 % x 15 (45 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5
Lyngheiðr Lyngheiðr 16 1 Confère Vit +3. Active [Mobilité (3)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. FEH Star Rarity 5
Épée d'Arden Épée d'Arden 10 1 Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. FEH Star Rarity 5
Lame de Renais Lame de Renais 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, et si l'unité est affectée par [Bonus] ou [Malus], inflige des dégâts à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère des PV à hauteur de 20 % de la Déf de l'ennemi. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Tyrfing sanctifiée Tyrfing sanctifiée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. FEH Star Rarity 5
Épée fine Épée fine 16 1 Active [Mobilité (2)]. Inflige Vit -5. L'unité attaque deux fois, même si l'ennemi initie le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible). FEH Star Rarity 5
Falchion originel Falchion originel 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et confère des effets selon la valeur totale des boosts des 3 alliés ayant le total de boosts le plus élevé : si ≥ 10, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat ; si ≥ 25, confère Atq +5 en plus pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV (l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât) ; si ≥ 60, si l'ennemi initie le combat, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5
Rayon de Soleil Rayon de Soleil 16 1 Riposte impossible pour l'unité et l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Sabre onéreux Sabre onéreux 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X varie selon le nombre de fois que l'unité a été améliorée à l'aide de dracofleurs : une fois ou plus conférent +6 ; zéro fois confère +4) et, si l'unité a été améliorée au moins deux fois à l'aide de dracofleurs, neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Ragnell ancienne Ragnell ancienne 16 1 Confère Déf +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 50 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lame intraitable Lame intraitable 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciale. (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat, et si l'aptitude spéciale se déclenche (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), désactive les aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 % et que PV de l'ennemi ≥ 75 %, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Amatsu sanglante Amatsu sanglante 16 1 Confère Vit +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité et que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5
Lame éminente Lame éminente 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, confère compteur -1. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et compteur -1 après le combat. FEH Star Rarity 5
Épée terrestre Épée terrestre 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, désactive les effets des aptitudes non spéciales (sauf ceux infligés aux aptitudes spéciales à effet de zone de l'unité) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage, bloque les aptitudes spéciales de l'ennemi qui sont déclenchées par les attaques de l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Lame belliqueuse Lame belliqueuse 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si la Vit de l'unité est comparée à celle d'un ennemi ou d'un allié pour une autre aptitude, confère Vit 10 à l'unité le temps de la comparaison (la Vit réelle n'est pas affectée). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère [Anti-double] et [Esquive] à l'unité pendant un tour. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Épée belliqueuse Épée belliqueuse 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et si l'aptitude spéciales est activée en attaquant, les effets suivants s'appliqueront selon le nombre d'alliés à 4 cases ou moins de l'unité : si ≥ 1 allié, avant la première attaque de l'unité, confère compteur - X (X = 50 % de la valeur arrondie maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité) à l'unité ; si ≥ 2 alliés, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de X % (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 ; et si ≥ 3 alliés, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Parasol impérial Parasol impérial 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat, et si X ennemis ou plus se trouvent dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité, l'unité attaque deux fois. (X = 1 si l'équipe ennemie est composée de 2 ennemis ou moins ; X = 2 si elle est composée de 3 à 5 ennemis ; et X = 3 si elle est composée de 6 ennemis ou plus.) FEH Star Rarity 5
Lame nomade Lame nomade 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Tyrfing sacrée Tyrfing sacrée 16 1 Active [Mobilité (2)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité ou l'ennemi initie le combat après s'être déplacé sur une case différente, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur du nombre de cases parcourues par celui qui a initié le combat (4 maximum) x 10 % de la Déf de l'ennemi (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que PV de l'unité > 1 pendant le combat, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant (une fois par combat, non cumulable avec les effets d'aptitudes non spéciales qui permettent à l'unité de survivre à un coup mortel avec 1 PV restant). FEH Star Rarity 5
Lames pourpres Lames pourpres 11 1 Confère Vit +5. Inflige Déf/Rés -5. L'unité attaque deux fois. Au début du combat, les effets suivants s'appliqueront selon la valeur des PV de l'unité : si ≥ 20 %, confère compteur -1 à l'unité par attaque (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) ; et si ≥ 40 %, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 40 %. FEH Star Rarity 5
Éljúðnir arcane Éljúðnir arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Épée de guerrier Épée de guerrier 16 1 Confère Atq +3. AU début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au boost actuel de l'unité pendant le combat, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Lame serviable Lame serviable 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de phase joueur ou ennemie, si des ennemis se trouvent dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité, leur inflige Atq/Vit/Déf-6 jusqu'à la fin de leur phase et confère Atq/Vit/Déf +6 à l'unité pendant un tour. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf) pendant le combat (par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat), et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 % pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Libération Libération 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère [Invasion] à l'unité et aux partenaires à 3 cases ou moins de l'unité pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige Vit/Déf -X à l'ennemi pendant le combat (X = nombre d'alliés de jeux différents à 3 cases ou moins de l'unité x 4, + 4 ; maximum : 12), et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5
Lame draconique Lame draconique 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de sa Vit (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5
Lame de la reine Lame de la reine 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 20 % de la Vit de l'unité (aptitude spéciales à effet de zone exclues) et réduit les dégâts des attaques pendant le combat de 30 %. (aptitude spéciales à effet de zone exclues). L'unité et la cible ne peuvent pas activer les aptitudes spéciales pendant le combat ni celles à effet de zone (aptitudes spéciales des striges exclues). Désactive les effets suivants de l'unité et de la cible pendant le combat : les effets de terrain défensifs, les effets de soutiens, les effets garantissant les doubles frappes et les effets les empêchant, les effets empêchant les ripostes, et les effets modifiant l'ordre d'attaque (Initiative, Adrénaline, etc.). Désactive les aptitudes de tous les autres ennemis et alliés pendant le combat, unité et cible exclues. FEH Star Rarity 5
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