Ike (avec Mist) | |
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Informations | |
Aptitude | Double |
Style | Fantassin |
Arme | Épée |
Titre | Fratrie soudée |
Obtenable | Amitié improbable |
Origine | Path of Radiance |
Doublage | Greg Chun + Sarah Williams |
Artiste | Yo Kanzawa |
“ | Enfants de Greil, le chef des mercenaires de Greil. Le rêve d'Ike est de suivre les traces de son père. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 11 | 11 | 7 | 3 |
MOYEN | 18 | 12 | 12 | 8 | 4 |
FORT | 19 | 13 | 13 | 9 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 39 | 39 | 29 | 22 |
MOYEN | 40 | 42 | 42 | 32 | 26 |
FORT | 43 | 46 | 46 | 35 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Épée belliqueuse | Épée argent | 16 | 1 | Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et si l'aptitude spéciales est activée en attaquant, les effets suivants s'appliqueront selon le nombre d'alliés à 4 cases ou moins de l'unité : si ≥ 1 allié, avant la première attaque de l'unité, confère compteur - X (X = 50 % de la valeur arrondie maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité) à l'unité ; si ≥ 2 alliés, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de X % (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 10 ; et si ≥ 3 alliés, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Diurne | - | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 3 | 100 | ||
Solaire | Diurne | Rend des PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés. | 3 | 200 | - | |
Éther radieux | Solaire | Ignore 50 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. Rend des PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés. | 4 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Contre distant | - | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 300 | A | |
Modèle:Foudre distante | Contre distant | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat, confère Vit +5 à l'unité pendant le combat. | 300 | ||
Contre protégé 1 | Si PV de l'unité = 100% au début du combat, annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat. | 60 | B | ||
Contre protégé 2 | Contre protégé 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat. | 120 | ||
Contre protégé 3 | Contre protégé 2 | Annule les effets et les aptitudes empêchant l'unité de riposter pendant le combat. | 240 | ||
Encens Atq 1 | - | Confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant le combat. | 50 | C | |
Stimulant Atq 1 | Encens Atq 1 | Confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ||
Stimulant Atq 2 | Stimulant Atq 1 | Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 | ||
Entraide stim. Atq | Stimulant Atq 2 | Confère Atq +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +4 à l'unité pendant le combat. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Ike (jeune)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)