Stratège de Múspell, Loki semble très intrigué par l'Invocateur. Enigmatique, elle peut créer des illusions pour se transformer en n'importe quel héros, comme Bruno, Anna ou encore Alfonse et Sharena. Elle semble bien aimer Veronica et semble triste qu'elle serve de sacrifice au rituel des flammes. Elle quitte le royaume des flammes avant la perte de Surtr mais promet que les Gardiens d'Askr la reverront.
Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. En début de tour, les ennemis avec arc/dague/magie/bâton sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité ne peuvent se déplacer que d'une case pendant un tour.
Rend 8 PV et supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de contre-attaque, ect.).
Rend des PV à hauteur de 50 % de l'Atq (8 PV minimum). Supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.).
Confère PV +3. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Confère PV +4. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours impairs, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours impairs, confère Atq +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Avec ces votes, elle est le personnage féminin de ce jeu le plus populaire et se classe 6ème héros féminin sur 20.
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre.