Priam | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Épée |
Titre | Héros de l'Aube |
Obtenable | Début du livre VI : Ash et plus |
Origine | Awakening |
Doublage | Taylor Henry |
Artiste | maCo / Trys Inc. |
“ | Descendant du Héros de l'Aube originaire d'un village très lointain. Il fait preuve d'une grande soif de pouvoir. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 10 | 9 | 10 | 3 |
MOYEN | 18 | 11 | 10 | 11 | 4 |
FORT | 19 | 12 | 11 | 12 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 38 | 37 | 32 | 22 |
MOYEN | 40 | 41 | 40 | 35 | 26 |
FORT | 43 | 45 | 44 | 38 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Ragnell ancienne | Épée argent | 16 | 1 | Confère Déf +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 50 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Diurne | - | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 3 | 100 | ||
Solaire | Diurne | Rend des PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Idéal Atq/Déf 1 | - | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | A | |
Idéal Atq/Déf 2 | Idéal Atq/Déf 1 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ||
Idéal Atq/Déf 3 | Idéal Atq/Déf 2 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ||
Idéal Atq/Déf 4 | Idéal Atq/Déf 3 | Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % ou si l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'unité = 100 % et que l'unité est affectée par [Bonus], confère Atq/Déf +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ||
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | B | |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | ||
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | ||
Réveil Vit/Déf 1 | - | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +2 à l'unité pendant un tour. | 60 | C | |
Réveil Vit/Déf 2 | Réveil Vit/Déf 1 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +4 à l'unité pendant un tour. | 120 | ||
Réveil Vit/Déf 3 | Réveil Vit/Déf 2 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +6 à l'unité pendant un tour. | 240 | ||
Modèle:Réveil Vit/Déf 4 | Réveil Vit/Déf 3 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Vit/Déf +6 et [Anti-panique] à l'unité pendant un tour. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Priam/Citations
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | 169 | Awakening | 1.556 | ||
CVH 2 | 211 (-42 places) |
Awakening | 1.214 (-342 votes) | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 152 (+59 places) |
Awakening | 1.704 (+490 votes) | ||
CVH 4 | 195 (-43 places) |
Awakening | 835 (-869 votes) |
CVH 5 | 164 (+31 places) |
Awakening | 611 (-224 votes) |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)