Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser une doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat.
Supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets de aptitudes comme Panique, restriction de déplacement et de contre-attaque, etc.) Convertit les malus restant de la cible en bonus.
En début de tour, si PV = 100%, permet aux unités volantes adjacentes de se déplacer jusqu'à une case adjacentes à un allié situé à 2 cases ou moins d'elles pendant un tour.
En début de tour, si PV ≥ 50%, permet aux unités volantes adjacentes de se déplacer jusqu'à une case adjacentes à un allié situé à 2 cases ou moins d'elles pendant un tour.
En début de tour, permet aux unités volantes adjacentes de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'elles pendant un tour.