Fjorm
Informations
Bénédiction
Eau
Style
Fantassin
Arme
Lance
Titre
Princesse glaciale
Obtenable
Livre II : La flamme
Apparu dans
Fire Emblem Heroes
Doublage
Heather Watson
Artiste
Maeshima Shigeki
“
Seconde princesse de Nifl, le monde des glaces. À un tempérament doux, mais désire se venger de Surtr .
”
Princesse du royaume de Nifl, elle arrive dans le royaume d'Askr pour chercher de l'aide afin de sauver sa partie. Elle rejoint l'équipe des Gardiens d'Askr pour vaincre la tyrannie imposé par Surtr , le roi des flammes.
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
16
7
6
7
7
MOYEN
17
8
7
8
8
FORT
18
9
8
9
9
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
35
26
28
26
31
MOYEN
39
30
31
30
34
FORT
42
33
34
33
37
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Lance fer
-
6
1
-
50
Lance acier
Lance fer
8
1
-
100
Lance argent
Lance acier
11
1
-
200
Leiptr
Lance argent
16
1
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant.
400
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Ornement
-
Réduit les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases de 30%.
3
100
Mitre
Ornement
Réduit les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases de 30%.
2
200
-
Miroir de glace
Mitre
Réduit de 30% les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases. Le total des réductions de dégâts s'ajoute aux dégâts de la prochaine attaque de l'unité. Effet réinitialisé après le combat.
2
500
-
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Lien Atq/Déf 1
-
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 3 pendant le combat.
60
A
Lien Atq/Déf 2
Lien Atq/Déf 1
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 4 pendant le combat.
120
A
Lien Atq/Déf 3
Lien Atq/Déf 2
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 5 pendant le combat.
240
A
Influx écu 1
-
Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1.
60
B
Influx écu 2
Influx écu 1
Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5.
120
B
Influx écu 3
Influx écu 2
Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -2. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5.
240
B
Encens Atq 1
-
Confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant le combat.
50
C
Stimulant Atq 1
Encens Atq 1
Confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat.
120
C
Stimulant Atq 2
Stimulant Atq 1
Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat.
240
C
Article détaillé : Fjorm/Citations
Avec 5.153 votes, Fjorm est arrivée 39ème lors du vote Choisissez vos héros n°2 .
Avec 5.449 votes, Fjorm est arrivée 43ème lors du vote Choisissez vos héros n°3 .
Avec 2.654 votes, Fjorm est arrivée 70ème lors du vote Choisissez vos héros n°4 .
Avec 3.364 votes, Fjorm est arrivée 96ème lors du vote de la chasse aux héros .
Avec 2.617 votes, Fjorm est arrivée 41ème lors du vote un héros émerge .
Avec 5.309.991.368 points, Fjorm a perdu dès la première manche face à Anna au tournoi "Héros et légendes".
Avec 42.213.324.611 points, Fjorm a remporté la victoire face à Ylgr au tournoi "Nifl contre Múspell".