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The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
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Fjorm | |
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Informations | |
Bénédiction | ![]() |
Style | ![]() |
Arme | ![]() |
Titre | Princesse glaciale |
Obtenable | Livre II : La flamme |
Apparu dans | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Heather Watson |
Artiste | Maeshima Shigeki |
“ | Seconde princesse de Nifl, le monde des glaces. À un tempérament doux, mais désire se venger de Surtr. | ” |
Profil[]
Princesse du royaume de Nifl, elle arrive dans le royaume d'Askr pour chercher de l'aide afin de sauver sa partie. Elle rejoint l'équipe des Gardiens d'Askr pour vaincre la tyrannie imposée par Surtr, le roi des flammes.
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 7 | 6 | 7 | 7 |
MOYEN | 17 | 8 | 7 | 8 | 8 |
FORT | 18 | 9 | 8 | 9 | 9 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 26 | 28 | 26 | 31 |
MOYEN | 39 | 30 | 31 | 30 | 34 |
FORT | 42 | 33 | 34 | 33 | 37 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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- | 6 | 1 | - | 50 | ![]() |
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8 | 1 | - | 100 | ![]() |
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11 | 1 | - | 200 | ![]() |
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16 | 1 | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 400 | ![]() |
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Attaque spécial[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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- | Réduit les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases de 30%. | 3 | 100 | ![]() |
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Réduit les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases de 30%. | 2 | 200 | - | ![]() |
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Réduit de 30% les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases. Le total des réductions de dégâts s'ajoute aux dégâts de la prochaine attaque de l'unité. Effet réinitialisé après le combat. | 2 | 500 | - | ![]() |
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Si l'ennemi se trouve à 2 cases de l'unité, réduit les dégâts de l'attaque de l'ennemi de 40 %. Après activation, un boost équivalent à 40 % de la Rés de l'unité s'ajoute aux dégâts de sa prochaine attaque. (Boost réinitialisé à la fin du combat.) | 2 | 500 | - | ![]() |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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- | Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +2 pendant le combat. | 50 | ![]() |
A |
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Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +2 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +64 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ![]() | |
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- | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 3 pendant le combat. | 60 | ![]() |
A |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 4 pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 5 pendant le combat. | 240 | ![]() | |
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Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 300 | ![]() | |
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- | Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1. | 60 | ![]() |
B |
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Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5. | 120 | ![]() | |
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Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -2. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5. | 240 | ![]() | |
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- | Confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant le combat. | 50 | ![]() |
C |
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Confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ![]() | |
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Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 | ![]() |
Citations[]
- Article détaillé : Fjorm/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Choisissez vos héros
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | Non éligible lors de ce vote. | ||||
CVH 2 | 39 | Heroes | 5.153 | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 43 (-4 places) |
Heroes | 5.449 (+296 votes) | ||
CVH 4 | 70 (-27 places) |
Heroes | 2.654 (-2.795 votes) |
CVH 5 | 61 (+9 places) |
Heroes | 1.633 (-1.021 votes) |
Autres votes
- Avec 3.364 votes, Fjorm est arrivée 96ème lors du vote de la chasse aux héros.
- Avec 2.617 votes, Fjorm est arrivée 41ème lors du vote un héros émerge.
- Avec 705 votes, Fjorm est arrivée 86ème lors du vote un héros émerge 2021.
- Avec 5.309.991.368 points, Fjorm a perdu dès la première manche face à Anna au tournoi "Héros et légendes".
- Avec 42.213.324.611 points, Fjorm a remporté la victoire face à Ylgr au tournoi "Nifl contre Múspell".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)