Fjorm | |
---|---|
Informations | |
Bénédiction | Eau |
Style | Fantassin |
Arme | Lance |
Titre | Princesse glaciale |
Obtenable | Livre II : La flamme |
Origine | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Heather Watson |
Artiste | Maeshima Shigeki |
“ | Seconde princesse de Nifl, le monde des glaces. À un tempérament doux, mais désire se venger de Surtr. | ” |
Profil[]
Princesse du royaume de Nifl, elle arrive dans le royaume d'Askr pour chercher de l'aide afin de sauver sa partie. Elle rejoint l'équipe des Gardiens d'Askr pour vaincre la tyrannie imposée par Surtr, le roi des flammes.
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 7 | 6 | 7 | 7 |
MOYEN | 17 | 8 | 7 | 8 | 8 |
FORT | 18 | 9 | 8 | 9 | 9 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 26 | 28 | 26 | 31 |
MOYEN | 39 | 30 | 31 | 30 | 34 |
FORT | 42 | 33 | 34 | 33 | 37 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lance fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Lance acier | Lance fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Lance argent | Lance acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Leiptr | Lance argent | 16 | 1 | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 400 |
Attaque spécial[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Ornement | - | Réduit les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases de 30%. | 3 | 100 | ||
Mitre | Ornement | Réduit les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases de 30%. | 2 | 200 | - | |
Miroir de glace | Mitre | Réduit de 30% les dégâts infligés par les ennemis à 2 cases. Le total des réductions de dégâts s'ajoute aux dégâts de la prochaine attaque de l'unité. Effet réinitialisé après le combat. | 2 | 500 | - | |
Miroir de glace II | Miroir de glace | Si l'ennemi se trouve à 2 cases de l'unité, réduit les dégâts de l'attaque de l'ennemi de 40 %. Après activation, un boost équivalent à 40 % de la Rés de l'unité s'ajoute aux dégâts de sa prochaine attaque. (Boost réinitialisé à la fin du combat.) | 2 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Posture gard. 1 | - | Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Posture résolue 1 | Posture gard. 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +2 pendant le combat. | 120 | ||
Posture résolue 2 | Posture résolue 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 240 | ||
Posture résolue 3 | Posture résolue 2 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +64 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ||
Lien Atq/Déf 1 | - | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 3 pendant le combat. | 60 | A | |
Lien Atq/Déf 2 | Lien Atq/Déf 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 4 pendant le combat. | 120 | ||
Lien Atq/Déf 3 | Lien Atq/Déf 2 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 5 pendant le combat. | 240 | ||
Unité Atq/Déf | Lien Atq/Déf 3 | Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double malus de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) | 300 | ||
Influx écu 1 | - | Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1. | 60 | B | |
Influx écu 2 | Influx écu 1 | Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5. | 120 | ||
Influx écu 3 | Influx écu 2 | Au début du tour 1, si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -2. Si l'aptitude spéciale se déclenche, réduit les dégâts subis par l'unité de 5. | 240 | ||
Encens Atq 1 | - | Confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant le combat. | 50 | C | |
Stimulant Atq 1 | Encens Atq 1 | Confère Atq +2 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ||
Stimulant Atq 2 | Stimulant Atq 1 | Confère Atq +3 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Fjorm/Citations
Autres formes[]
|
|
|
|
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
---|
CVH 1 | Non éligible lors de ce vote. | ||||
CVH 2 | 39 | Heroes | 5.153 | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 43 (-4 places) |
Heroes | 5.449 (+296 votes) | ||
CVH 4 | 70 (-27 places) |
Heroes | 2.654 (-2.795 votes) | ||
CVH 5 | 61 (+9 places) |
Heroes | 1.633 (-1.021 votes) | ||
CVH 6 | 41 (+20 places) |
Heroes | 2.215 (+582 votes) | ||
CVH 7 | 46 (-5 places) |
Heroes | 1.472 (-743 votes) |
CVH 8 | 50 (-4 places) |
Heroes | 1.478 (+6 votes) |
Héros et légendes | |||
---|---|---|---|
Anna (Commandant) |
5.606.895.086 | 5.309.991.368 | Fjorm (Princesse glaciale) |
Fjorm a perdu dès la première manche | |||
Nifl contre Múspell | |||
Fjorm (Princesse glaciale) |
42.213.324.611 | 41.401.622.066 | Ylgr (Flocon de neige) |
Fjorm a remporté la victoire |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)