Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Post. foudroy. 1
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-
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Si l'ennemi initie le combat, confère Vit +2 pendant le combat.
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50
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A
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Station stable 1
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Post. foudroy. 1
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Si l'ennemi initie le combat, confère Vit/Déf +2 pendant le combat.
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120
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Station stable 2
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Station stable 1
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Si l'ennemi initie le combat, confère Vit/Déf +4 pendant le combat.
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240
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Station stable 3
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Station stable 2
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Si l'ennemi initie le combat, confère Vit/Déf +6 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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300
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Robustesse 1
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-
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Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes pendant le combat. Au début du tour 1, si l'aptitude spéciales est activée par les attaques ennemis, compteur -1. Si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies et qu'elle possède l'effet réduisant les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage, l'aptitude spéciale se déclenche deux fois. (Par exemple, si l'aptitude spéciale possède l'effet réduisant les dégâts de 50 % et qu'aucun entre effet de réduction des dégâts ne se déclenche, elle réduit les dégâts initiaux de 50 % puis réduit le reste des dégâts de 50 %, ce qui réduit les dégâts de 75 % au total.) Chaque activation de l'aptitude spéciale est calculée séparément.
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60
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B
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Robustesse 2
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Robustesse 1
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Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes pendant le combat. Au début du tour 1, si l'aptitude spéciales est activée par les attaques ennemis, compteur -1. Si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies et qu'elle possède l'effet réduisant les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage, l'aptitude spéciale se déclenche deux fois puis réduit les dégâts de 5. (Par exemple, si l'aptitude spéciale possède l'effet réduisant les dégâts de 50 % et qu'aucun entre effet de réduction des dégâts ne se déclenche, elle réduit les dégâts initiaux de 50 % puis réduit le reste des dégâts de 50 %, ce qui réduit les dégâts de 75 % au total. Le reste des dégâts est ensuite réduit de 5.) Chaque activation de l'aptitude spéciale est calculée séparément.
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120
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Robustesse 3
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Robustesse 2
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Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes pendant le combat. Au début du tour 1, si l'aptitude spéciales est activée par les attaques ennemis, compteur -2. Si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies et qu'elle possède l'effet réduisant les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage, l'aptitude spéciale se déclenche deux fois puis réduit les dégâts de 5. (Par exemple, si l'aptitude spéciale possède l'effet réduisant les dégâts de 50 % et qu'aucun entre effet de réduction des dégâts ne se déclenche, elle réduit les dégâts initiaux de 50 % puis réduit le reste des dégâts de 50 %, ce qui réduit les dégâts de 75 % au total. Le reste des dégâts est ensuite réduit de 5.) Chaque activation de l'aptitude spéciale est calculée séparément.
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240
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Sauv. dist. A/R 1
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-
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat face à un allié adjacent à l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +1 pendant le combat.
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100
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C
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Sauv. dist. A/R 2
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Sauv. dist. A/R 1
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +2 pendant le combat.
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200
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Sauv. dist. A/R 3
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Sauv. dist. A/R 2
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Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Atq/Rés +4 pendant le combat.
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300
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