Les dégâts du bâton sont calculés comme ceux des autres armes. Réduit les dégâts infligés aux alliés à 2 cases ou moins par des attaques ennemies de 30 % pendant le combat.
Rend 8 PV à la cible. L'unité s'éloigne de la cible d'une case et la cible se place sur la case qu'occupait l'unité. Si l'unité ou l'allié ne peuvent pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), ils ne se déplaceront pas. L'utilisation de cette aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.)
Rend des PV d'un montant équivalent à 50 % de l'Atq de l'unité (8 PV minimum). L'unité s'éloigne de la cible d'une case et la cible se place sur la case qu'occupait l'unité. Si l'unité ou l'allié ne peuvent pas aller sur la case cible (si un autre allié ou ennemi s'y trouve déjà), ils ne se déplaceront pas. L'utilisation de cette aptitude spéciale et l'unité ne gagne pas d'EXP ou de PA. (Cette aptitude est considérée comme une aptitude de déplacement uniquement si celui-ci a lieu.)
En début de tour, si PV de l'unité = 100 %, permet aux fantasins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour.
En début de tour, si PV de l'unité ≥ 50 %, permet aux fantasins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour.
En début de tour, permet aux fantasins, aux unités en armure et aux cavaliers adjacents de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux pendant un tour.