Flora | |
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Informations | |
Style | Cuirassé |
Arme | Dague rouge |
Titre | Cordon-bleu |
Obtenable | Pique-idéal |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Julie Ann Taylor |
Artiste | HAKO |
“ | Membre de la tribu des glaces et jumelle aînée de Felicia. Grâce à son grand sens de l'organisation, elle peut préparer de très beaux pique-niques. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 11 | 4 | 6 | 9 |
MOYEN | 19 | 12 | 5 | 7 | 10 |
FORT | 20 | 13 | 6 | 8 | 11 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 40 | 35 | 19 | 25 | 35 |
MOYEN | 43 | 38 | 22 | 29 | 38 |
FORT | 46 | 41 | 25 | 32 | 41 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | - | - |
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | - | - |
Dague argent | Dague acier | 7 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | - | - |
Sæhrímnir | Dague argent | 14 | 2 | Efficace contre les bêtes. Confère Atq +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, réduit l'Atq/Déf de l'ennemi à hauteur de 50 % de la différence pendant le combat (réduction calculée avant le combat, malus de -8 maximum). Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. | 400 | - |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 4 | 100 | - | |
Iceberg | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Modèle:RC-D Atq/Rés 1 | - | Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de structures défensives de l'ennemi : ≤2 structures confère +4 ; 3 confère +3 ; 4 confère +2 ; ≥5 confère +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.) | 50 | - | A |
Modèle:RC-D Atq/Rés 2 | Modèle:RC-D Atq/Rés 1 | Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de structures défensives de l'ennemi : ≤2 structures confère +7 ; 3 confère +5 ; 4 confère +3 ; ≥5 confère +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.) | 120 | - | A |
Modèle:RC-D Atq/Rés 3 | Modèle:RC-D Atq/Rés 2 | Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre de structures défensives de l'ennemi : ≤2 structures confère +10 ; 3 confère +7 ; 4 confère +4 ; ≥5 confère +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.) | 240 | - | A |
Audace 1 | - | Si l'unité initie le combat et que PV = 100%, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité, qui effectue une double frappe. (Effet non cumulable.) | 60 | - | B |
Audace 2 | Audace 1 | Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 50%, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité, qui effectue une double frappe. (Effet non cumulable.) | 120 | - | B |
Audace 3 | Audace 2 | Si l'unité initie le combat, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité, qui effectue une double frappe. (Effet non cumulable.) | 240 | B | |
Dépl. cuirassé 1 | En début de tour, si PV =100% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 60 | - | C | |
Dépl. cuirassé 2 | Dépl. cuirassé 1 | En début de tour, si PV ≥50% et que l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 120 | - | C |
Dépl. cuirassé 3 | Dépl. cuirassé 2 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié en armure, l'unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 240 | C |
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 693 votes, Flora (cordon-bleu) est arrivée 125ème lors du vote un héros émerge.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)