Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour la cible et les ennemis à 2 cases ou mins de la cible jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Rés -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Rés -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase.