Reine de Dökkálfheimr, le royaume des cauchemars. Elle adore son frère aîné Freyr et ne supporte pas de le voir s'inquiéter pour des créatures inférieures comme les mortels.
Freyja est la reine de Dökkálfheimr, le royaume des cauchemars. Elle est la sœur jumelle de Freyr, roi de Ljósálfheimr, le royaume des rêves. Elle est mentionnée dans le chapitre 2 du Livre IV : Séparation. Elle fait ensuite une apparition insivible aux joueurs dans le chapitre 4 du même livre, nommé Ailes obscures, où elle discute avec Freyr. Elle fait sa première apparition visible lors de la cinématique du chapitre 8 du livre IV Amour débordant.
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe.
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe.
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe.
Confère Vit +3. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe.
S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés -2 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat.
Si l'unité initie le combat, inflige compteur +1 à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible après le combat. (Ne s'applique pas si le compteur est déjà au maximum.)
Si l'unité initie le combat, inflige compteur +1 à la cible et aux ennemis à 2 case de la cible après le combat. (Ne s'applique pas si le compteur est déjà au maximum.)