Freyja | |
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Informations | |
Style | Cavalier |
Arme | Bête grise |
Titre | Été fugace |
Obtenable | Rêve d'un jour d'été |
Origine | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Stephanie Southerland |
Artiste | Yoshiku |
“ | Reine cauchemar qui dirige Dökkálfheimr. Quels seront ses rêves sous le soleil de l'été ? | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 15 | 8 | 12 | 5 | 4 |
MOYEN | 16 | 9 | 13 | 6 | 5 |
FORT | 17 | 10 | 14 | 7 | 6 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 36 | 40 | 22 | 17 |
MOYEN | 40 | 39 | 43 | 25 | 20 |
FORT | 43 | 43 | 47 | 29 | 23 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (cavalerie) | - | 4 | 2 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 50 | ||
Jeune (cavalerie) | Bébé (cavalerie) | 6 | 2 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 100 | ||
Adulte (cavalerie) | Jeune (cavalerie) | 9 | 2 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 200 | ||
Corne conchemar | Adulte (cavalerie) | 14 | 2 | Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). Si PV de l'unité > 25 % en étant transformée au début du combat, neutralise les effets empêchant l'unité effectuer des doubles frappes pendant le combat. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Solo Atq/Vit 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 60 | A | |
Solo Atq/Vit 2 | Solo Atq/Vit 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | ||
Solo Atq/Vit 3 | Solo Atq/Vit 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. | 240 | ||
Solo Atq/Vit 4 | Solo Atq/Vit 3 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +7 pendant le combat. | 300 | ||
Collier d'union | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés -2 à l'ennemi pendant le combat, et si l'ennemi a des boosts, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. | 300 | B | |
Fumée fatale 1 | - | Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. | 60 | C | |
Fumée fatale 2 | Fumée fatale 1 | Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases de la cible. | 120 | ||
Fumée fatale 3 | Fumée fatale 2 | L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases de la cible. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Freyja (été)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 45.011.609.600 points, Freyja (Été fugace) a perdu en finale face à Caspar (Intense été) au tournoi "Bataille aquatique".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)