Freyr | |
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Informations | |
Style | Cavalier |
Arme | Bête rouge |
Titre | Rêves estivaux |
Obtenable | Rêve d'un jour d'été |
Origine | Fire Emblem Heroes |
Doublage | Jason Marnocha |
Artiste | Sainosuke |
“ | Roi des rêves de Ljósálfheimr, le royaume des rêves. Il fait son apparition à la plage après avoir été invité au cours d'un songe d'été. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 16 | 11 | 2 | 7 | 8 |
MOYEN | 17 | 12 | 3 | 8 | 9 |
FORT | 18 | 13 | 4 | 9 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 38 | 35 | 12 | 35 | 32 |
MOYEN | 41 | 38 | 16 | 38 | 35 |
FORT | 44 | 41 | 19 | 42 | 38 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (cavalerie) | - | 4 | 2 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 50 | ||
Jeune (cavalerie) | Bébé (cavalerie) | 6 | 2 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 100 | ||
Adulte (cavalerie) | Jeune (cavalerie) | 9 | 2 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 200 | ||
Corne rêvété | Adulte (cavalerie) | 14 | 2 | Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Œil du dragon | - | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 3 | 100 | ||
Aura draconique | Œil du dragon | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Modèle:Prise Déf/Rés 1 | - | Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Déf/Rés +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | A | |
Modèle:Prise Déf/Rés 2 | Modèle:Prise Déf/Rés 1 | Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ||
Modèle:Prise Déf/Rés 3 | Modèle:Prise Déf/Rés 2 | Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ||
Modèle:Prise Déf/Rés 4 | Modèle:Prise Déf/Rés 3 | Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Déf/Rés +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'ennemi et que l'ennemi est affecté par [Malus], confère Déf/Rés +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ||
Répit Atq/Déf 1 | - | Inflige Atq/Déf -1 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | 60 | B | |
Répit Atq/Déf 2 | Répit Atq/Déf 1 | Inflige Atq/Déf -2 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | 120 | ||
Répit Atq/Déf 3 | Répit Atq/Déf 2 | Inflige Atq/Déf -3 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Freyr (été)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 6.362.326.954 points, Freyr (Rêves estivaux) a perdu dès la première manche face à Freyja (Été fugace) au tournoi "Bataille aquatique".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)